{"id":24192,"date":"2020-07-30T15:14:32","date_gmt":"2020-07-30T21:14:32","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=24192"},"modified":"2020-07-30T17:17:29","modified_gmt":"2020-07-30T23:17:29","slug":"por-que-la-xbox-series-x-no-alcanza-la-velocidad-en-gpu-de-la-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/por-que-la-xbox-series-x-no-alcanza-la-velocidad-en-gpu-de-la-ps5\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 la Xbox Series X no alcanza la velocidad en GPU de la PS5?"},"content":{"rendered":"\n<p>Es una de las grandes preguntas que van a entra\u00f1ar estas consolas de nueva generaci\u00f3n vistas sus especificaciones t\u00e9cnicas en la mano. SONY y Microsoft han tomado caminos similares, pero en ejecuci\u00f3n bastante distintos, donde para dos APU que son hermanas las especificaciones se ci\u00f1en m\u00e1s hacia el lado verde que el azul. Sin embargo,&nbsp;<strong>Xbox Series X<\/strong>&nbsp;aunque sobre el papel tenga mejores n\u00fameros no consigue alcanzar la frecuencia en su iGPU que s\u00ed logra&nbsp;<strong>PS5<\/strong>, \u00bfpor qu\u00e9?<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque AMD fabrique ambas APU, ha tenido que crear dos modelos totalmente distintos y personalizados para los dos grandes de las consolas de \u00faltima generaci\u00f3n. La palabra clave aqu\u00ed es dise\u00f1o, ya que ha sido este como concepto general el que ha marcado los devenires de ambas consolas y desde donde se tiene que comprender la diferencia de frecuencias.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Xbox Series X vs PS5: frecuencias de sus GPUs<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>&nbsp;<\/th><th>Xbox Series X<\/th><th>PlayStation 5<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>CPU<\/td><td>AMD Zen 2 de 8 n\u00facleos y 16 hilos<\/td><td>AMD Zen 2 de 8 n\u00facleos<\/td><\/tr><tr><td>Velocidad CPU<\/td><td>Hasta 3.8 GHz (3.66 con SMT)<\/td><td>Hasta 3.5 GHz<\/td><\/tr><tr><td>GPU<\/td><td>RDNA 2 con 52 CUs<\/td><td>RDNA 2 con 36 CUs<\/td><\/tr><tr><td>Velocidad pico GPU<\/td><td>1,825 GHz<\/td><td>2,23 GHz<\/td><\/tr><tr><td>Rendimiento pico FP32<\/td><td>12,1 TFLOPs<\/td><td>10,3 TFLOPs<\/td><\/tr><tr><td>Velocidad GPU sostenida<\/td><td>1,825 GHz<\/td><td>2 GHz (estimado)<\/td><\/tr><tr><td>Rendimiento sostenido FP32<\/td><td>12,1 TFLOPs<\/td><td>9,2 TFLOPs (estimado)<\/td><\/tr><tr><td>Tama\u00f1o del SoC<\/td><td>360,5 mm\u00b2<\/td><td>Sin confirmar<\/td><\/tr><tr><td>Proceso<\/td><td>7nm Enhanced<\/td><td>7 nm (no hay m\u00e1s datos)<\/td><\/tr><tr><td>Memoria<\/td><td>16 GB GDDR6 con bus de 320 bit<\/td><td>16 GB GDDR6 con bus de 256 bit<\/td><\/tr><tr><td>Ancho de banda<\/td><td>10GB 560 GB\/s \/ 6GB 336 GB\/s<\/td><td>448 GB\/s<\/td><\/tr><tr><td>Almacenamiento<\/td><td>SSD NVMe Custom de 1 TB<\/td><td>SSD Custom de 825 GB<\/td><\/tr><tr><td>Ancho de banda<\/td><td>2.4 GB\/s (Raw) \/ 4.8GB\/s (Comprimido)<\/td><td>5.5 GB\/s (Raw)<\/td><\/tr><tr><td>Almacenamiento expandido<\/td><td>Tarjetas de expansi\u00f3n de 1 TB<\/td><td>SSDs NVMe<\/td><\/tr><tr><td>Almacenamiento externo<\/td><td>Soporte para discos duros USB 3.2<\/td><td>Soporte para discos externos USB<\/td><\/tr><tr><td>Unidad \u00f3ptica<\/td><td>Blu-Ray 4K UHD<\/td><td>Blu-Ray 4K UHD<\/td><\/tr><tr><td>Conector de v\u00eddeo<\/td><td>HDMI 2.1 con variable refresh rate<\/td><td>HDMI 2.1 con variable refresh rate<\/td><\/tr><tr><td>Audio<\/td><td>Sin confirmar<\/td><td>\u201cTempest\u201d 3D AudioTech<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Aunque el concepto de dise\u00f1o es muy abstracto, hay par\u00e1metros que han de ser tenidos en cuenta a la hora de hablar sobre las frecuencias. Entre ellos vamos a comentar el consumo, el balance de carga o la simple fabricaci\u00f3n de los chips, ya que todo ello est\u00e1 relacionado intr\u00ednsecamente con los resultados finales en MHz para ambas iGPU.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/06\/Xbox-Series-X-y-PS5.jpg\" alt=\"Xbox Series X y PS5\" class=\"wp-image-436246\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Comenzaremos con la fabricaci\u00f3n de los chips, ya que como buenas APU tendremos un \u00fanico die donde tendremos toda la potencia de la consola en un \u00fanico punto a refrigerar. SONY ha optado por una fabricaci\u00f3n m\u00e1s inteligente que Microsoft, con un die de menor tama\u00f1o general que implica una ventaja competitiva muy importante:<strong>&nbsp;el precio<\/strong>. Un chip de menor tama\u00f1o implica menores errores por oblea y adem\u00e1s m\u00e1s chips por cada una de ellas, por lo tanto, menor precio final.<\/p>\n\n\n\n<p>El SoC de PS5 es evidentemente menor en tama\u00f1o, pero tambi\u00e9n en consumo, donde ambos est\u00e1n tambi\u00e9n ligados por el \u00e1rea de superficie disponible para disipar. Al ser m\u00e1s peque\u00f1o el die y no incurrir en IHS (al menos que sepamos y sorprendan a \u00faltima hora) el consumo m\u00e1ximo de la APU debe ser menor si queremos mantener unas temperaturas a raya, o en su defecto, se debe incurrir en una refrigeraci\u00f3n mucho m\u00e1s potente para igualar temperatura.<\/p>\n\n\n\n<p>La frecuencia, el consumo y la temperatura como bien sabemos van ligadas, y en el caso de la PS5 y XSX se van hasta los&nbsp;<strong>150 y 180 vatios<\/strong>&nbsp;respectivamente, a lo cual hay que sumarle por supuesto sus correspondientes unidades de c\u00f3mputo o CU. A mayor n\u00famero de unidades y mayor frecuencia de estas el consumo se eleva, as\u00ed que podr\u00edamos decir que en el balance est\u00e1 el equilibrio necesario para una APU.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Muy igualadas en CPU, pero muy dispares en iGPU<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/06\/PS5-1.jpg\" alt=\"PS5 vs Xbox Series X\" class=\"wp-image-435100\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Obviando por completo a la CPU como tal, ya que apenas las separan 300 MHz a mismos n\u00facleos e hilos y esto sumar\u00e1 un poco de consumo m\u00e1s en el caso de XSX, las GPU son bastante diferentes en su concepto.<\/p>\n\n\n\n<p>PS5 incluye 36 CUs a 2,23 GHz, mientras que Microsoft en XSX ha optado por 52 CUs a 1,8 GHz, donde a poco que hagamos los correspondientes c\u00e1lculos b\u00e1sicos (que no representativos de la potencia real de cada una) tendremos&nbsp;<strong>10,29 TFLOPS<\/strong>&nbsp;para la consola de SONY y&nbsp;<strong>12,15 TFLOPS<\/strong>&nbsp;para la de Microsoft. Contando adem\u00e1s con que la PS5 variar\u00e1 la frecuencia de la GPU para optimizar el consumo, mientras que la XSX mantendr\u00e1 fija la frecuencia, \u00bfpor qu\u00e9 Microsoft no llega a esos 2,2 GHz?<\/p>\n\n\n\n<p>Visto todo lo anterior es f\u00e1cil comprender todo: disparar\u00eda el consumo y la temperatura, afectando negativamente a los n\u00facleos de la CPU. Microsoft tendr\u00eda que invertir en un sistema mucho m\u00e1s complejo que el actual (y bastante m\u00e1s caro) para poder llegar a ese&nbsp;<strong>+20%<\/strong>&nbsp;de velocidad de SONY.<\/p>\n\n\n\n<p>Su dise\u00f1o principal no lo pretende. Compensa la falta de velocidad con m\u00e1s \u00abm\u00fasculo\u00bb en base a m\u00e1s CU, por lo que puede reducir la velocidad de la iGPU y conseguir mejor rendimiento por vatio que SONY, al menos sobre el papel, \u00bfpor qu\u00e9? Los japoneses han optado por un balanceo de carga de AMD llamado&nbsp;<strong>SmartShift<\/strong>, donde la GPU puede llegar a consumir muchos vatios en carga siempre que la CPU est\u00e9 muy desahogada y sin apenas carga.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/03\/AMD-SmartShift-6.jpg\" alt=\"AMD-SmartShift-6\" class=\"wp-image-393944\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El balanceo de la energ\u00eda es lo que permite que SONY consumiendo y disipando menos energ\u00eda que Microsoft, logre frecuencias m\u00e1s altas, donde el menor n\u00famero de CUs tambi\u00e9n ayuda l\u00f3gicamente. Aqu\u00ed la duda est\u00e1 en cu\u00e1nto tiempo podr\u00e1 la consola de SONY aguantar los 2,2 GHz que afirman poseer, ya que la refrigeraci\u00f3n ser\u00e1 un punto clave para la PS5 debido a su dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, Microsoft no pretende llegar a las frecuencias de la PS5 porque no lo necesita debido a la mayor potencia de su iGPU debido a sus caracter\u00edsticas. SONY en cambio tiene que arriesgar con su iGPU con balanceos de carga, mayores frecuencias y seguramente un sistema de disipaci\u00f3n que podr\u00eda ser incluso m\u00e1s evolucionado que el de su rival, ya que en ciertos momentos la GPU consumir\u00e1 casi toda la energ\u00eda del SoC, elevando m\u00e1s la temperatura.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es una de las grandes preguntas que van a entra\u00f1ar estas consolas de nueva generaci\u00f3n vistas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":24193,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-24192","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfPor qu\u00e9 la Xbox Series X no alcanza la velocidad en GPU de la PS5? 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