{"id":24220,"date":"2020-07-31T18:08:45","date_gmt":"2020-08-01T00:08:45","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=24220"},"modified":"2020-07-31T18:08:48","modified_gmt":"2020-08-01T00:08:48","slug":"esta-tecnologia-tipo-dlss-podria-ser-el-as-en-la-manga-de-la-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/esta-tecnologia-tipo-dlss-podria-ser-el-as-en-la-manga-de-la-ps5\/","title":{"rendered":"Esta tecnolog\u00eda tipo DLSS podr\u00eda ser el as en la manga de la PS5"},"content":{"rendered":"\n<p>A pesar de que SONY todav\u00eda no ha dado demasiados detalles en cuanto al desarrollo interno de la&nbsp;<strong>PS5<\/strong>, una nueva patente ha salido ahora a la luz, y describe una tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes muy similar a&nbsp;<strong>NVIDIA DLSS 2.0<\/strong>, algo que podr\u00eda representar una especie de as en la manga de SONY para&nbsp;<strong>mejorar el rendimiento de los juegos<\/strong>&nbsp;compatibles con \u00e9sta.<\/p>\n\n\n\n<p>Realmente la patente fue presentada por SONY el a\u00f1o pasado, pero no ha sido hasta hace unos d\u00edas que ha sido publicada. En \u00e9sta se explica una tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes que utiliza&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/rendimiento\/diferencias-ia-deep-machine-learning\/\">machine learning<\/a>&nbsp;para su procesado de una manera muy similar a como lo hace la tecnolog\u00eda&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/rendimiento\/nvidia-dlss-2-0-caracteristicas-novedades\/\">NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS)<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La tecnolog\u00eda DLSS de SONY, \u00bfla clave para el rendimiento de la PS5?<\/h2>\n\n\n\n<p>La tecnolog\u00eda DLSS 2.0 de NVIDIA hace uso de ciertos algoritmos para mejorar la tasa de cuadros por segundo en los juegos que lo soportan, utilizando inteligencia artificial mediante super sampling. Lo que se consigue es mejorar la calidad de las im\u00e1genes reduciendo el impacto en el rendimiento de la GPU, un aspecto en el que precisamente flojea SONY en su PS5.<\/p>\n\n\n\n<p>La patente reza lo siguiente (traducci\u00f3n propia):<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>\u00abUn dispositivo de procesamiento de informaci\u00f3n para adquirir una pluralidad de im\u00e1genes de referencia obtenidas mediante la obtenci\u00f3n de im\u00e1genes de un objeto que se va a reproducir, ampliando o reduciendo cada una de las im\u00e1genes de referencia, ejecutando aprendizaje autom\u00e1tico utilizando estas im\u00e1genes de pluralidad y generar datos preaprendidos que se utilizan para generar una imagen de reproducci\u00f3n que representa la apariencia del objeto\u00bb.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Dicho de otra manera, esta tecnolog\u00eda realiza una t\u00e9cnica de super sampling mediante aprendizaje autom\u00e1tico para poder \u00abprever\u00bb lo que se va a renderizar a continuaci\u00f3n y tenerlo disponible de antemano, liberando recursos de la GPU a la hora de generar los objetos que vemos en la pantalla. En otras palabras, es otro m\u00e9todo alternativo para conseguir el mismo fin que la tecnolog\u00eda DLSS de NVIDIA.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es bastante interesante dado que como ya hemos visto en el pasado, esta tecnolog\u00eda llega a doblar en algunos casos el rendimiento en juegos y sin perder calidad gr\u00e1fica (en algunos casos incluso la mejoran, especialmente por los dientes de sierra). Si SONY ha publicado justo ahora esta patente es posible que sea porque pretenden incorporarla en su consola PS5, que como bien sabr\u00e9is est\u00e1 a falta de pocos meses para salir al mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Mucho se ha cuestionado hasta ahora el potencial rendimiento de la PS5 en comparaci\u00f3n con la Xbox Series X. Sobre el papel la consola de SONY es bastante inferior a la de Microsoft en todos los aspectos salvo en el almacenamiento, as\u00ed que tecnolog\u00edas como esta especie de DLSS podr\u00edan resultar ser un excelente as en la manga para que incluso teniendo un hardware inferior, logren tener un buen rendimiento en juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, hay que tener en cuenta que no todos los juegos ser\u00e1n compatibles con esta tecnolog\u00eda. Es de entender que igual que sucede con DLSS 2.0 de NVIDIA, los juegos de PS5 que se beneficien de esta tecnolog\u00eda que todav\u00eda no tiene nombre de SONY tendr\u00e1n que haber sido programados para ello de inicio. Esto da que pensar, ya que si SONY patent\u00f3 esta tecnolog\u00eda en 2019 (aunque haya sido publicado ahora) los desarrolladores no habr\u00e1n tenido realmente mucho tiempo para poder implementarlo en sus motores gr\u00e1ficos.<\/p>\n\n\n\n<p>FUENTE: hardzone.es\/noticias\/componentes\/sony-ps5-patente-tecnologia-dlss\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de que SONY todav\u00eda no ha dado demasiados detalles en cuanto al desarrollo interno [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":24222,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-24220","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Esta tecnolog\u00eda 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