{"id":24954,"date":"2020-09-18T20:10:00","date_gmt":"2020-09-19T02:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=24954"},"modified":"2020-09-18T18:45:17","modified_gmt":"2020-09-19T00:45:17","slug":"nvidia-abandona-el-sli-en-2021-adios-al-multi-gpu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/nvidia-abandona-el-sli-en-2021-adios-al-multi-gpu\/","title":{"rendered":"NVIDIA abandona el SLI en 2021: \u00bfadi\u00f3s al multi GPU?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/NVIDIALogo.jpg\" alt=\"NVIDIA SLI\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>NVIDIA<\/strong>&nbsp;acaba de anunciar a trav\u00e9s de una nota de prensa que van a dejar de dar apoyo a las tarjetas gr\u00e1ficas con<strong>&nbsp;configuraci\u00f3n Multi-GPU<\/strong>&nbsp;a partir de 2021, al menos las que se comunican utilizando la&nbsp;<strong>interfaz SLI<\/strong>&nbsp;para ello. \u00bfCu\u00e1les son las causas de esta decisi\u00f3n de NVIDIA y c\u00f3mo afecta al mercado? \u00bfEs el final de las tarjetas gr\u00e1ficas Multi-GPU?<\/p>\n\n\n\n<p>Esta noticia significa simplemente que NVIDIA va a dejar de dar soporte a SLI, y por lo tanto dejar\u00e1 de actualizar los perfiles SLI en sus controladores gr\u00e1ficos. No significa que aquellos usuarios que tengan varias gr\u00e1ficas NVIDIA ya no vayan a poder utilizarlas, simplemente que la compa\u00f1\u00eda va a dejar de sacar actualizaciones y dar soporte para ello.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/NVIDIA-Multi-GPU-SLI.jpg\" alt=\"NVIDIA Multi-GPU SLI\" class=\"wp-image-485866\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Esto ha sido confirmado a trav\u00e9s de una nota de prensa de la propia NVIDIA, donde han informado que a partir de enero de 2021 van a dejar de dar apoyo t\u00e9cnico con respecto a los controladores:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>\u00abCon la aparici\u00f3n de las APIs de gr\u00e1ficas de bajo nivel como DirectX 12 y Vulkan, los desarrolladores son capaces de implementar el SLI de manera nativa dentro del juego sin tener que depender del perfil del controlador SLI. La experiencia de los desarrolladores de videojuegos con su propio c\u00f3digo les permite conseguir el m\u00e1ximo rendimiento utilizando m\u00faltiples GPUs y, como resultado, a partir de enero de 2021, NVIDIA no va a\u00f1adir nuevos perfiles de controladores en la gama RTX 20 y GPUs anteriormente lanzadas. Creemos que esto dar\u00e1 el m\u00e1ximo rendimiento para los usuarios de SLI ya que a partir de ahora depender\u00e1 de cada juego concreto. Los perfiles de los controladores existentes continuaran siendo probados y mantenidos para las tarjetas SLI-ready de la gama RTX 20 y anteriores GPUs.\u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DirectX 12 y Vulkan son la consecuencia del adi\u00f3s a las Multi-GPUs<\/h2>\n\n\n\n<p>Tanto con Vulkan como DirectX 12 puede realizar lo que se conoce como computaci\u00f3n as\u00edncrona, y esto provoca que el controlador SLI que tiene que repartir los tiempos de trabajo entre ambas GPUs no funcione bien, provocando aut\u00e9nticos quebraderos de cabeza para NVIDIA a la hora de desarrollar sus perfiles.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/Shaders-Asincronos.jpg\" alt=\"Shaders Asincronos NVIDIA SLI\" class=\"wp-image-485782\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La computaci\u00f3n as\u00edncrona hace referencia al uso de recursos de la GPU para ejecutar peque\u00f1as tareas de computaci\u00f3n aparte del renderizado de la escena. Dichas tareas no est\u00e1n coordinadas y por tanto no sincronizadas con el pipeline gr\u00e1fico, por lo que la GPU pese a haber terminado de renderizar un fotograma puede estar ocupada realizando otras tareas.<\/p>\n\n\n\n<p>DirectX 12 y Vulkan, al contrario de sus predecesores, permiten que la GPU pueda ejecutar varias listas de comandos a la vez e independientes las unas de las otras, mientras que en APIs anteriores la GPU a nivel interno traba con una sola lista de comandos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/Async-DX12.jpg\" alt=\"DX11 vs DX12 NVIDIA SLI\" class=\"wp-image-480664\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Dada la forma de funcionar de DX12 y&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/rendimiento\/instalar-api-vulkan-pc\/\">Vulkan<\/a>, un mecanismo automatizado v\u00eda software que controle los tiempos de cada GPU y que funcione al 100% a la perfecci\u00f3n en todos los juegos, es una tarea t\u00e9cnicamente imposible.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta que coordinar dos GPUs en modo as\u00edncrono es una tarea muy compleja y se ha de ver si los estudios van a adaptar sus juegos a ello (NVIDIA ha dicho claramente que ahora este soporte est\u00e1 en manos de los desarrolladores, y depende de ellos implementarlo o no a nivel de API en sus juegos).<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, no podemos olvidar que de cara a la Realidad Virtual como al gaming a resoluci\u00f3n 4K las tarjetas gr\u00e1ficas de gama alta ya tienen suficiente potencia como para no necesitar otra GPU adicional, as\u00ed que a este respecto no es que vaya a haber problema.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NVIDIA NVLink ya es el reemplazo al SLI<\/h3>\n\n\n\n<p>La interfaz SLI fue una de las tecnolog\u00edas que NVIDIA hered\u00f3 de la veterana 3Dfx tras su compra all\u00e1 por el a\u00f1o 2000, por lo que se trata de una interfaz antigua y ciertamente limitada. Desde hace unos a\u00f1os NVIDIA implementa en algunas de sus tarjetas gr\u00e1ficas la m\u00e1s avanzada y mucho mejor interfaz&nbsp;<strong>NVLink<\/strong>&nbsp;para comunicar sus GPUs entre s\u00ed en vez de hacerlo v\u00eda PCI Express con un controlador SLI por el medio.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2018\/09\/design-visualization-nvlink-animation-843-u.gif\" alt=\"NVIDIA NVLink SLI\" class=\"wp-image-264422\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>NVIDIA no suele integrar en sus GPUs pensadas para consumo una interfaz NVLink que permiten construir tarjetas gr\u00e1ficas con multi-GPUs. En el caso concreto de la \u00faltima generaci\u00f3n de gr\u00e1ficas, las RTX 30 Series, solo la RTX 3090 tiene una interfaz Link que le permite a NVIDIA si quisiera realizar una tarjeta gr\u00e1fica Multi-GPU.<\/p>\n\n\n\n<p>La cuota de mercado de tarjetas gr\u00e1ficas GPUs duales es muy peque\u00f1a, y dependen de que los programadores de videojuegos optimicen sus juegos para ello. Es altamente probable que las tarjetas duales acaben siendo vendidas no como parte de la gama GeForce sino como gamas profesionales como las NVIDIA Quadro.<\/p>\n\n\n\n<p>Para terminar, hay que recordar que ya con la gama Quadro basada en Turing no hemos visto ninguna tarjeta gr\u00e1fica con Multi-GPU en su interior y NVIDIA apuesta por la comunicaci\u00f3n NVLink a trav\u00e9s de tarjetas diferentes en vez de una misma tarjeta por lo que es muy probable que no veamos una tarjeta gr\u00e1fica con doble GPU.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: hardzone.es\/noticias\/tarjetas-graficas\/nvidia-abandona-sli-2021\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NVIDIA&nbsp;acaba de anunciar a trav\u00e9s de una nota de prensa que van a dejar de dar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":24955,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-24954","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>NVIDIA abandona el SLI en 2021: \u00bfadi\u00f3s al multi GPU? 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