{"id":25021,"date":"2020-09-23T18:00:00","date_gmt":"2020-09-24T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=25021"},"modified":"2020-09-23T16:30:18","modified_gmt":"2020-09-23T22:30:18","slug":"que-es-nvidia-omniverse-machinima-y-para-que-sirve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/que-es-nvidia-omniverse-machinima-y-para-que-sirve\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es NVIDIA Omniverse Machinima y para qu\u00e9 sirve?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/NVIDIA-Omniverse-Machinima.jpg\" alt=\"NVIDIA Omniverse Machinima\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante la presentaci\u00f3n del lanzamiento de las tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX 30 Series el 1 de septiembre de 2020, el CEO de NVIDIA introdujo la nueva tecnolog\u00eda&nbsp;<strong>NVIDIA Omniverse Machinima<\/strong>, mostrando un v\u00eddeo de demostraci\u00f3n. En este art\u00edculo vamos a contarte en profundidad qu\u00e9 es esta tecnolog\u00eda,&nbsp;<strong>para qu\u00e9 sirve<\/strong>&nbsp;y c\u00f3mo puedes utilizarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Machinima es un t\u00e9rmino que viene de m\u00e1quina (Machine) y cine (Cinema), y se utiliza para describir el uso de motores gr\u00e1ficos de ordenador en tiempo real para crear una producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica. Esta es la definici\u00f3n pero, \u00bfqu\u00e9 es realmente la tecnolog\u00eda presentada por NVIDIA?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un poco de historia sobre \u00abMachinima\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p>Por lo general, estas \u00abhistorias\u00bb se realizan reutilizando los activos de los videojuegos para generar pel\u00edculas animadas que luego se comparten en Internet. Los creadores llevan desde la d\u00e9cada de los 80 produciendo este tipo de historias utilizando contenido de una combinaci\u00f3n de juegos, recursos y efectos 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>Este medio gan\u00f3 popularidad a lo largo de la d\u00e9cada de los 90 con la llegada de las \u00ab<strong>pel\u00edculas de Quake<\/strong>\u00bb creadas por los gamers, construidas a partir de secuencias de juego en los exitosos t\u00edtulos de id Software Doom y Quake. Machinima se expandi\u00f3 as\u00ed a los principales medios de comunicaci\u00f3n, y se ha utilizado en todo tipo de producciones, desde series de TV hasta publicidad. Casi tres d\u00e9cadas desde su origen, el contenido de Machinima ha tenido decenas de miles de millones de visitas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Diary of a Camper (1996) by United Ranger Films\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mq4Ks4Z_NGY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Crear contenido rico y atractivo de Machinima ha sido durante mucho tiempo todo un desaf\u00edo para los creadores debido a las limitaciones de los recursos de los juegos y sus herramientas de animaci\u00f3n. A esto se le suma la dificultad de producir animaciones basadas en la narrativa a partir de este enfoque debido a las limitaciones para crear movimientos cre\u00edbles.<\/p>\n\n\n\n<p>Por todo ello, ahora NVIDIA ha creado Omniverse Machinima, un entorno que incorpora la tecnolog\u00eda de Inteligencia Artificial y renderizado RTX al proceso para generar un conjunto de herramientas con capacidades sin precedentes, permitiendo crear historias en tiempo real de manera m\u00e1s f\u00e1cil y mucho m\u00e1s lograda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">NVIDIA Omniverse Machinima, \u00bfqu\u00e9 es y para qu\u00e9 sirve?<\/h2>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan NVIDIA, Omniverse Machinima permite a los jugadores de todo el mundo dominar de manera sencilla el arte de la narraci\u00f3n mediante el uso de objetos 3D, animados por las tecnolog\u00edas de IA de la marca.<\/p>\n\n\n\n<p>Como comentamos antes, fue introducida por primera vez el 1 de septiembre de 2020 por el CEO de NVIDIA durante la presentaci\u00f3n de las RTX 30 Series, donde mostraron ya la primera demostraci\u00f3n de su potencial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Introducing NVIDIA Omniverse Machinima: A Revolution in Video Game Storytelling\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Muwj03C-qwM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de NVIDIA Omniverse, los creadores pueden importar activos de juegos compatibles o la mayor\u00eda de bibliotecas de activos de terceros a la plataforma. Luego, los creadores pueden animar autom\u00e1ticamente a los personajes que quieran usando un estimador de pose basado en IA y el metraje de su webcam. Las caras de los personajes pueden cobrar vida con solo una grabaci\u00f3n de voz utilizando la nueva&nbsp;<strong>tecnolog\u00eda Audio2Face<\/strong>&nbsp;de NVIDIA, y la realidad se recrea sin esfuerzo con f\u00edsicas de alta fidelidad, como part\u00edculas, fluidos y materiales f\u00edsicamente muy precisos.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de mezclar, reproducir y componer las escenas, la tecnolog\u00eda de renderizado con trazado de ruta se habilita con tan solo un clic del rat\u00f3n para obtener una salida final con la mayor fidelidad posible, gracias a&nbsp;<strong>Omniverse RTX Renderer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/geforce-rtx-30-series-nvidia-omniverse-machinima-e1600859872311.jpg\" alt=\"NVIDIA Omniverse Machinima\" class=\"wp-image-488857\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La demostraci\u00f3n de Omniverse Machinima presentada en el lanzamiento de la serie GeForce RTX 30 mostr\u00f3 la capacidad de la aplicaci\u00f3n para unir activos de diferentes fuentes. La vista previa inclu\u00eda escenas del popular juego Mount &amp; Blade II: Bannerlord de TaleWorlds Entertainment y recursos de terceros de Turbosquid. Los creadores de NVIDIA combinaron archivos para el dise\u00f1o inicial y luego usaron NVIDIA PhysX y Flow para agregar humo y fuego realistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Con AI Pose Estimator y Audio2Face de NVIDIA lograron impulsar una nueva animaci\u00f3n de personajes y la voz final para la escena. Cada uno de estos elementos se mezcl\u00f3 con Omniverse Machinima y se emiti\u00f3 con una calidad asombrosa gracias al renderizado RTX con trazado de ruta integrado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Behind the Scenes: Making-of Omniverse Machinima\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HyZn4YAz89M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>NVIDIA Omniverse es una plataforma abierta creada para la colaboraci\u00f3n y simulaci\u00f3n virtuales. Proporciona un intercambio de activos de herramientas de dise\u00f1o universal con un visor basado en un trazado de ruta fotorrealista en tiempo real; el motor est\u00e1 dise\u00f1ado para ser f\u00edsicamente preciso, simulando la luz, las f\u00edsicas, los materiales y la inteligencia de los personajes autom\u00e1ticamente. Con Omniverse, los creadores, dise\u00f1adores e incluso ingenieros pueden acelerar sus flujos de trabajo con la interoperabilidad de un clic entre las principales herramientas de software y una colaboraci\u00f3n perfecta en un mundo simulado e interactivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores interesados en NVIDIA Omniverse Machinima ya pueden echar un vistazo entre bastidores a la aplicaci\u00f3n y\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/machinima\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">registrarse para acceder a la fase Beta<\/a>\u00a0a partir de octubre de 2020.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: https:\/\/hardzone.es\/reportajes\/que-es\/nvidia-omniverse-machinima\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante la presentaci\u00f3n del lanzamiento de las tarjetas gr\u00e1ficas GeForce RTX 30 Series el 1 de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":25022,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-25021","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfQu\u00e9 es NVIDIA Omniverse Machinima y para qu\u00e9 sirve? 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