{"id":25115,"date":"2020-09-30T14:11:35","date_gmt":"2020-09-30T20:11:35","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=25115"},"modified":"2020-09-30T14:11:38","modified_gmt":"2020-09-30T20:11:38","slug":"nvidia-y-los-aib-responden-hay-solucion-al-problema-de-las-rtx-3000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/nvidia-y-los-aib-responden-hay-solucion-al-problema-de-las-rtx-3000\/","title":{"rendered":"NVIDIA y los AIB responden, \u00bfhay soluci\u00f3n al problema de las RTX 3000?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/geforce-rtx-3080-design.jpg\" alt=\"geforce-rtx-3080-design\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La controversia y los nervios est\u00e1n a flor de piel en lo que a NVIDIA y sus RTX 3000 se refiere. A los problemas de stock se le sumaron las cr\u00edticas de muchos usuarios sobre bloqueos in game del PC, por lo que los de Huang no han hecho m\u00e1s que encadenar problemas. Por primera vez y tras el lanzamiento de ayer del nuevo driver, parece que los errores est\u00e1n menguando y con ello las cr\u00edticas, pero \u00bfes esto una soluci\u00f3n definitiva? \u00bften\u00eda algo que ver el hardware y los condensadores tan comentados en el problema de las RTX 3000?<\/p>\n\n\n\n<p>Es un tema altamente complicado, ya que por un lado tenemos una especie de declaraci\u00f3n oficial de NVIDIA donde afirma que la calidad de los condensadores, sean&nbsp;<strong>MLCC o POSCAP<\/strong>&nbsp;no influye en la calidad de la tarjeta, pero por otro EVGA y ASUS detectaron problemas con ciertas configuraciones de estos. El driver ha mejorado el problema, pero tiene una contrapartida, \u00bfcu\u00e1l es la soluci\u00f3n final?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfUna mezcla entre hardware y software?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"We Tested the Cap-Drama - RTX 3090 MLCC vs POSCAP\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ud6NrbJllzk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Sobre estas l\u00edneas ver\u00e9is el v\u00eddeo que present\u00f3 ayer el famoso overclocker Der8auer, donde \u00e9l mismo desuelda dos de los seis condensadores que tiene la RTX 3090 de GIGABYTE para soldar uno a uno varios MLCC, de manera que se pueda comprobar el antes y el despu\u00e9s entre estas configuraciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Como vemos, los datos finales son extremadamente parecidos y dan a entender que con MLCC, esa RTX 3090 pod\u00eda llegar a alcanzar algunos MHz extra, pero nada realmente rese\u00f1able si no buscamos el m\u00e1ximo overclock.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, hay un cambio de frecuencias entre estos dos componentes que podr\u00eda indicar lo comentado por otros fabricantes en los d\u00edas posteriores. Y es que dependiendo de hasta donde quieran llegar con sus GPU, el problema podr\u00eda aparecer o no, tal y como han reflejado los foros, porque con el driver primigenio s\u00ed que parec\u00eda que est\u00e1bamos ante un problema de software.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEs el driver la soluci\u00f3n al problema de las RTX 3000?<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/chrome_cM0tWDs9Ap.png\" alt=\"NVIDIA RTX 3000 problema\" class=\"wp-image-492439\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/chrome_387Mw3WFV7.png\" alt=\"NVIDIA RTX 3000 problema 2\" class=\"wp-image-492442\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En primer lugar, los datos que se han ido extrayendo desde diferentes webs o foros dejan una conclusi\u00f3n muy clara: Con este nuevo driver 456.55 WHQL NVIDIA ha ajustado las frecuencias de la GPU y su voltaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya informamos, los problemas llegaban al superar los 2 GHz, donde al parecer la curva de voltaje no estaba siendo la m\u00e1s \u00f3ptima, as\u00ed como la del<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/reportajes\/que-es\/nvidia-dynamic-boost-reducir-temperatura-gpu-tdp\/\">&nbsp;propio Boost<\/a>, del cual hablaremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La frecuencia se manten\u00eda por norma muy cerca de los 2 GHz, pero en un punto, el driver potenciaba una subida repentina de la frecuencia sobre los 50-70 MHz, lo que hac\u00eda disparar el voltaje y al estar limitado como el&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/reportajes\/que-es\/power-target-gpu-tarjeta-grafica\/\">Power Target<\/a>, se produc\u00eda el colapso de la tarjeta y el cuelgue del PC.<\/p>\n\n\n\n<p>En algunas GPUs hablamos de frecuencias de&nbsp;<strong>2100 MHz en ese peak, y en otras de 2070 MHz<\/strong>, por lo que hay un salto interesante de frecuencia que la GPU no puede soportar. \u00bfQu\u00e9 ha hecho NVIDIA con este driver de nueva factura? Reducir la frecuencia y aplicar saltos de voltaje ligeramente m\u00e1s bajos en la curva.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/NVIDIA-RTX-3080-4.jpg\" alt=\"NVIDIA-RTX-3080\" class=\"wp-image-489970\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Con esto, las GPU ya no llegan a frecuencias tan altas de serie, donde parece radicar el problema, ya que es el driver el que detectaba err\u00f3neamente un salto de frecuencia imposible de estabilizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto viene debido al hecho de que todas las tarjetas vienen extremadamente apretadas de serie, sobre todo las versiones OC de los AIB, por lo que la calidad del ASIC es determinante en estas RTX 3000. Bajando un punto la velocidad y voltaje de todas las GPU, NVIDIA se asegura que por mucho que las aprieten de serie los AIB, todas las tarjetas gr\u00e1ficas ser\u00e1n estables, no teniendo como resultado un reinicio del driver o una congelaci\u00f3n del PC.<\/p>\n\n\n\n<p>El debate de los MLCC o POSPCAPs solo se restringe a partir de ahora a los modelos extreme, los cuales buscan hasta el \u00faltimo MHz de serie y con overclock, el cual curiosamente se ha llevado al l\u00edmite de stock en estas nuevas GPU.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: hardzone.es\/noticias\/tarjetas-graficas\/solucion-problema-nvidia-rtx-3000\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La controversia y los nervios est\u00e1n a flor de piel en lo que a NVIDIA y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":25116,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-25115","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>NVIDIA y los AIB responden, \u00bfhay soluci\u00f3n al problema de las RTX 3000? 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