{"id":25134,"date":"2020-10-01T21:30:00","date_gmt":"2020-10-02T03:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=25134"},"modified":"2020-10-01T20:01:01","modified_gmt":"2020-10-02T02:01:01","slug":"por-que-la-gddr6x-logra-mas-frecuencia-en-oc-que-la-gddr6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/por-que-la-gddr6x-logra-mas-frecuencia-en-oc-que-la-gddr6\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 la GDDR6X logra m\u00e1s frecuencia en OC que la GDDR6?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/Micron-GDDR6X.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El lanzamiento de las RTX 3000 ha tra\u00eddo consigo unas mejoras interesantes en su arquitectura, pero tambi\u00e9n nos ha deleitado con la nueva&nbsp;<strong>memoria GDDR6X<\/strong>, una evoluci\u00f3n directa de las GDDR6 como VRAM. Mayor frecuencia de serie, m\u00e1s rendimiento y m\u00e1s overclock, pero nadie se pregunta, \u00bfc\u00f3mo logran hacerlo? La respuesta la tienen dos algoritmos de nueva hornada como son la detecci\u00f3n y la repetici\u00f3n de errores. \u00bfQu\u00e9 son y c\u00f3mo funcionan?<\/p>\n\n\n\n<p>Desde la \u00e9poca de la GDDR5 ha llovido mucho, pero lo cierto es que los fabricantes alcanzaron un gran n\u00famero de RMA por parte de los usuarios y la mayor\u00eda de las tarjetas muertas ten\u00edan un factor en com\u00fan: problemas con la VRAM.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello, tras el nuevo fiasco de la GDDR5X (con ciertos paliativos hemos de decir) el nuevo est\u00e1ndar de VRAM ten\u00eda que incluir una serie de caracter\u00edsticas que pudiesen evitar una muerte s\u00fabita de la tarjeta cuando se overclockeaba dicha VRAM.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GDDR6, el primer paso para reducir los problemas de memoria bajo overclocking<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/01\/Micron-GDDR6.jpg\" alt=\"Micron-GDDR6\" class=\"wp-image-373086\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El paso de GDDR5X a GDDR6, frecuencias, longitud de bloques o voltajes fuera, trajo consigo varias mejoras en cuanto a durabilidad y protecci\u00f3n bajo OC, pero el peque\u00f1o salto de GDDR6 a la memoria GDDR6X ha supuesto que NVIDIA se involucre de lleno en mejorar todav\u00eda m\u00e1s esto.<\/p>\n\n\n\n<p>La pregunta m\u00e1s obvia es, \u00bfc\u00f3mo lo hacen? En primer lugar, tenemos que tener en cuenta que tanto la GDDR6 como la memoria GDDR6X tienen dos canales de X16 o X8 como E\/S, pero hay entre ellas tres diferencias clave de las cuales explicaremos dos que son las relativas al mejor overclocking:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>PAM<\/strong>&nbsp;<strong>4<\/strong>&nbsp;(Pulse-Amplitude Modulation<em>&nbsp;V4)<\/em><\/li><li><strong>EDR<\/strong>&nbsp;(Error Detection and Replay)<\/li><li><strong>CRC<\/strong>&nbsp;(Cyclic Redundancy Check)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>El primero (PAM 4) tiene que ver en gran parte con el aumento de frecuencia de serie entre ambos tipos de memoria, lo cual trataremos en un art\u00edculo m\u00e1s adelante y en exclusiva sobre c\u00f3mo Micron ha conseguido m\u00e1s velocidad en sus memorias GDDR6X.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero dejando esta caracter\u00edstica b\u00e1sica a un lado, ha sido NVIDIA como decimos la que ha tomado cartas en el asunto y sobre lo que cimienta el mejor overclock de una memoria hasta ahora.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ampere permite empujar la memoria GDDR6X \u00absin bloqueos\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Caracter\u00edstica<\/th><th>GDDR5<\/th><th>GDDR5X<\/th><th>GDDR6<\/th><th>GDDR6X<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Densidad<\/td><td>512 MB-8 GB<\/td><td>8 GB<\/td><td>8 GB, 16 GB<\/td><td>8 GB, 16 GB<\/td><\/tr><tr><td>VDD ve VDDQ<\/td><td>1,5 V o 1,35 V<\/td><td>1,35 V<\/td><td>1,35 V o 1,25 V<\/td><td>1,35 V o 1,25 V<\/td><\/tr><tr><td>VPP<\/td><td>\u2013<\/td><td>1,8 V<\/td><td>1,8 V<\/td><td>1,8 V<\/td><\/tr><tr><td>Tasas de transferencia de datos<\/td><td>Hasta Gb \/ s<\/td><td>Hasta 12 Gb \/ s<\/td><td>Hasta 16 Gb \/ s<\/td><td>19 Gb \/ s, 21 Gb \/ s,<br \/>&gt; 21 Gb \/ s<\/td><\/tr><tr><td>n\u00famero de canales<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>Nivel de acceso<\/td><td>32 bytes<\/td><td>64 bytes<br \/>2x 32 bytes (en modo pseudo 32B)<\/td><td>2 canales x 32 bytes<\/td><td>2 canales x 32 bytes<\/td><\/tr><tr><td>Longitud del bloque de datos<\/td><td>8<\/td><td>16\/8<\/td><td>diecis\u00e9is<\/td><td>8 (modo PAM4)<br \/>16 (m\u00f3dulo RDQS)<\/td><\/tr><tr><td>Se\u00f1al<\/td><td>POD15 \/ POD135<\/td><td>POD135<\/td><td>POD135 \/ POD125<\/td><td>PAM4 POD135 \/ POD125<\/td><\/tr><tr><td>Ancho de E \/ S<\/td><td>x32 \/ x16<\/td><td>x32 \/ x16<\/td><td>2 canales x16 \/ x8<\/td><td>2 canales x16 \/ x8<\/td><\/tr><tr><td>Valor de la se\u00f1al<\/td><td>61<br \/>\u2013 40 DQ, DBI, EDC<br \/>\u2013 15 CA.<br \/>\u2013 6 CK, WCK<\/td><td>61<br \/>\u2013 40 DQ, DBI, EDC<br \/>\u2013 15 CA.<br \/>\u2013 6 CK, WCK<\/td><td>70 o 74<br \/>\u2013 40 DQ, DBI, EDC<br \/>\u2013 24 CA.<br \/>\u2013 6 o 10 CK, WCK<\/td><td>70 o 74<br \/>\u2013 40 DQ, DBI, EDC<br \/>\u2013 24 CA.<br \/>\u2013 6 o 10 CK, WCK<\/td><\/tr><tr><td>PLL, DCC<\/td><td>PLL<\/td><td>PLL<\/td><td>PLL, DCC<\/td><td>DCC<\/td><\/tr><tr><td>CRC<\/td><td>CRC-8<\/td><td>CRC-8<\/td><td>2x CRC-8<\/td><td>2x CRC-8<\/td><\/tr><tr><td>VREFD<\/td><td>2 por byte externo o interno<\/td><td>Interno por byte<\/td><td>Interna por pin<\/td><td>Interna por pin<br \/>3 receptores secundarios por pin<\/td><\/tr><tr><td>Equilibrio<\/td><td>\u2013<\/td><td>RX \/ TX<\/td><td>RX \/ TX<\/td><td>RX \/ TX<\/td><\/tr><tr><td>VREFC<\/td><td>Externo<\/td><td>Externo o interno<\/td><td>Externo o interno<\/td><td>Externo o interno<\/td><\/tr><tr><td>Exploraci\u00f3n<\/td><td>SUS<\/td><td>IEEE 1149.1 (JTAG)<\/td><td>IEEE 1149.1 (JTAG)<\/td><td>IEEE 1149.1 (JTAG)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>NVIDIA ha sido durante largo tiempo consciente de los problemas de apretar hasta el l\u00edmite o por encima de \u00e9l las frecuencias de las memorias GDDR en sus gr\u00e1ficas. Hasta ahora, siempre ha respondido que el l\u00edmite lo marcaba el fabricante y que no hab\u00eda que excederse con dicho overclock, pero con Ampere ha querido terminar con los problemas de una vez por todas.<\/p>\n\n\n\n<p>La manera de hacerlo ha sido con&nbsp;<strong>EDR o Error Detection and Replay<\/strong>, el cual es un algoritmo introducido en el subsistema de memoria de la GPU, el cual puede detectar cuando ocurre un error en la transmisi\u00f3n de datos. Cuando esto ocurre, algo muy t\u00edpico cuando apretamos los clocks a la memoria GDDR6X, env\u00eda esta operaci\u00f3n de verificaci\u00f3n al<strong>&nbsp;CRC (Cyclic Redundancy Check)<\/strong>&nbsp;mediante cualquiera de sus dos canales, el cual, al comprobarlo y darle validez en dicho error, dicha transmisi\u00f3n err\u00f3nea se vuelve a intentar o directamente se reproduce.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/10\/chrome_JiwOIryH8M.png\" alt=\"GDDR6X errores\" class=\"wp-image-493330\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 se consigue con esto? \u00bfno ser\u00eda mejor marcar el error y dejarlo default o inutilizado y seguir con el resto de operaciones? No, no es ni mucho menos lo m\u00e1s \u00fatil como ya demostr\u00f3 GDDR5. Lo que hacen estos dos algoritmos es volver a intentar la transmisi\u00f3n que dio error hasta que se produce de forma exitosa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NVIDIA recomienda no excederse con el overclock<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/Micron-GDDR6X-1-e1599640088114.jpg\" alt=\"Micron GDDR6X\" class=\"wp-image-479158\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 seguir intentando una transmisi\u00f3n que da error? Para evitar el colapso de la VRAM o el bloqueo de la GPU o el sistema. A mayor velocidad apretemos las memorias GDDR6X se producir\u00e1n m\u00e1s errores y con ello habr\u00e1 m\u00e1s transacciones reintentadas, lo que consumir\u00e1 ancho de banda de dichas memorias GDDR6X. Esto merma el rendimiento final de la GPU, por lo que dejaremos de ganar puntuaci\u00f3n o FPS, indicando que hemos llegado al l\u00edmite del overclocking sin que un solo m\u00f3dulo muera.<\/p>\n\n\n\n<p>Como todo en esta vida, nada es seguro. Aunque tenemos EDR y CRC, NVIDIA afirma que es posible que ni siquiera veamos&nbsp;<strong>artifacts en pantalla<\/strong>, pero eso no quiere decir que en todos y cada uno de los casos los m\u00f3dulos no queden da\u00f1ados por el overclocking, al contrario, puede pasar.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que intenta decirnos NVIDIA es que cuando el rendimiento ya no suba m\u00e1s, el l\u00edmite est\u00e1 superado y hay que bajar uno o m\u00e1s tramos de overclocking y por lo tanto hay que dejar de subir la frecuencia, porque de hacerlo, llegar\u00e1 un momento donde ninguno de los algoritmos pueda evitar un bloqueo del sistema.<\/p>\n\n\n\n<p>Aun as\u00ed, tambi\u00e9n indican que, aunque no lleguemos a este extremo que hay que evitar, es posible que EDR no evite todos los bloqueos antes de que el rendimiento se estabilice al 100%, por lo que no es una tecnolog\u00eda infalible, como siempre suele pasar.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: hardzone.es\/tutoriales\/overclocking\/memoria-gddr6x-overclock\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El lanzamiento de las RTX 3000 ha tra\u00eddo consigo unas mejoras interesantes en su arquitectura, pero [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":25135,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-25134","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfPor qu\u00e9 la GDDR6X logra m\u00e1s frecuencia en OC que la GDDR6? 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