{"id":25398,"date":"2020-10-27T11:41:29","date_gmt":"2020-10-27T17:41:29","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=25398"},"modified":"2020-10-27T11:41:32","modified_gmt":"2020-10-27T17:41:32","slug":"amd-implementara-infinity-cache-en-sus-radeon-rx-6000-series","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/amd-implementara-infinity-cache-en-sus-radeon-rx-6000-series\/","title":{"rendered":"AMD implementar\u00e1 Infinity Cache en sus Radeon RX 6000 Series"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/Radeon-RX-6000.jpg\" alt=\"Radeon RX 6000\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A un d\u00eda de la presentaci\u00f3n de la&nbsp;<strong>nueva generaci\u00f3n de tarjetas gr\u00e1ficas de AMD<\/strong>, las Radeon RX 6000 basadas en la arquitectura Navi 2x coloquialmente conocida como Big Navi, han vuelto a aparecer en referencias acerca de una de las novedades en cuanto a arquitectura que tendr\u00edan estas nuevas GPU respecto a las RDNA de primera generaci\u00f3n, la&nbsp;<strong>Infinity Cache<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Si hace pocos d\u00edas ten\u00edamos una posible confirmaci\u00f3n en forma de marca registrada, ahora tenemos la confirmaci\u00f3n final de la implementaci\u00f3n de Infinity Cache en las pr\u00f3ximas tarjetas gr\u00e1ficas Radeon a trav\u00e9s de los controladores, los cuales nos dan una serie de datos adicionales sobre uno de los cambios de RDNA 2 a RDNA m\u00e1s importantes a nivel de de arquitectura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias a la Infinity Cache en los drivers<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/09\/RX6000RAM.jpg\" alt=\"RX 6000 Big Navi GDDR6 RAM\" class=\"wp-image-486364\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de los drivers para&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/reportajes\/listas\/mejores-portatiles-linux\/\">Linux<\/a>&nbsp;de la nueva generaci\u00f3n de GPUs de AMD se ha podido confirmar la existencia f\u00edsica de la Infinity Cache, concretamente en relaci\u00f3n con el acceso a memoria en el \u00faltimo nivel o MALL que se filtr\u00f3 hace d\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>La informaci\u00f3n que se puede extraer de estos controladores es que la GPU tope de gama de las RX 6000, con el nombre en clave Navi 21 o Sienna Cichlid, tendr\u00eda un total de 128?MB de Infinity Cache, lo cual cuadra con los rumores que han ido apareciendo en las \u00faltimas semanas respecto a este tipo de memoria.<\/p>\n\n\n\n<p>La referencia en el driver es respecto al controlador de pantalla, Display Core Next en las GPU de AMD, la cual es la unidad que lee el b\u00fafer de imagen final y lo env\u00eda a la pantalla a trav\u00e9s de las interfaces Display Port o HDMI. En este caso hace referencia a la capacidad del DCN de poder acceder a la Infinity Cache y con ello podemos sacar una serie de conclusiones por adelantado acerca de las RX 6000.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Infinity Cache ser\u00eda una cach\u00e9 de \u00faltimo nivel<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/06\/GPU-Radeon-Pro-5600M.jpg\" alt=\"GPU Radeon Pro 5600M\" class=\"wp-image-432385\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Hay tres motivos que nos lo confirmar\u00edan:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El concepto \u00abAcceso a memoria en el \u00faltimo nivel\u00bb, llamado MALL, el cual ya nos da una pista sobre la naturaleza de la Infinity Cache.<\/li><li>El segundo es que&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/rendimiento\/memoria-cache-cpu-almacenamiento\/\">las cach\u00e9s<\/a>&nbsp;en todo procesador independientemente de si es una CPU, una GPU o cualquier otro tipo de unidad de proceso aumentan su capacidad de almacenamiento respecto a los anteriores niveles.<\/li><li>El acceso del controlador de pantalla a esta cach\u00e9, lo que supone que estamos ante la cach\u00e9 con m\u00e1s nivel de acceso global dentro de la GPU.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Para entender el \u00faltimo punto, hay que tener en cuenta que las GPU en general se dividen en dos partes distintas, las cuales se encuentran unidas a trav\u00e9s de un puente norte com\u00fan:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La parte central de la GPU encargada de renderizar gr\u00e1ficos en 3D o hacer tareas de computaci\u00f3n pesadas, AMD la llama GFX en sus arquitecturas gr\u00e1ficas.<\/li><li>El segundo bloque son una serie procesadores de apoyo que realizan otras tareas como la comunicaci\u00f3n con la RAM principal del sistema, la codificaci\u00f3n y decodificaci\u00f3n de v\u00eddeo, el env\u00edo de las im\u00e1genes a pantalla.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Pues bien, esa serie de procesadores de apoyo no tienen acceso a ninguna de las cach\u00e9s de la parte central de la GPU a la que AMD llama GFX, lo que nos indica que la Infinity Cache en las RX 6000 se encontrar\u00eda en el puente norte, que es la parte com\u00fan entre los procesadores de apoyo y la GFX, y se tratar\u00eda de una cach\u00e9 que estar\u00eda a un nivel por encima de la L2, por lo que estamos ante una cach\u00e9 de \u00faltimo nivel o Last Level Cach\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Infinity Cache en las RX 6000 es una herencia de la arquitectura Zen<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/10\/RadeonRyzen.jpg\" alt=\"Radeon Ryzen\" class=\"wp-image-508756\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En la arquitectura Zen, la cach\u00e9 de nivel m\u00e1s alto y por tanto la \u00faltima en la jerarqu\u00eda es la L3, lo que llamamos una \u00abVictim Cache\u00bb, y esto significa que cuando un dato no cabe en la cach\u00e9 L2 en vez de volcarlo a memoria lo que hace es volcarlo a la L3 por si luego lo ha de recuperar, por lo que todos los datos que son v\u00edctimas de un descarte terminan en la cach\u00e9 L3.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de la Infinity Cache tambi\u00e9n estar\u00edamos ante una Victim Cache, pero en ese caso su aplicaci\u00f3n tiene que ver con el llamado Tile Caching que ha sido adoptado en las GPUs de AMD y NVIDIA desde hace a\u00f1os donde la imagen se resuelve por tiles mientras estos quepan en la cach\u00e9, pero si no caben entonces son resueltos en la memoria principal, lo que provoca un consumo por instrucci\u00f3n mucho m\u00e1s alto debido a la lejan\u00eda de los datos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/10\/DSBRAMD.jpg\" alt=\"AMD DSBR\" class=\"wp-image-508765\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>AMD llama a este concepto \u00abDraw Stream Binning Rasterizer\u201d o DSBR y se encuentra implementado en sus arquitectura gr\u00e1ficas desde Vega en adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>La idea de a\u00f1adir la Infinity Cache es por tanto es asegurarse que una gran cantidad de datos no caigan en la GDDR6 y se mantengan en cach\u00e9, ya que el hecho que un dato se encuentre m\u00e1s cercano a su lugar de proceso se traduce en un consumo menor y, por lo tanto, podemos deducir que la Infinity Cache es clave para la arquitectura Big Navi a la hora de alcanzar grandes velocidades de reloj.<\/p>\n\n\n\n<p>Recordad que este mi\u00e9rcoles 28 de octubre es la presentaci\u00f3n de las Radeon RX 6000 y saldremos definitivamente de dudas acerca de esta implementaci\u00f3n de la Infinity Cache en las gr\u00e1ficas Radeon RX 6000, pero los drivers nos han dado ya una idea casi exacta de la misma.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: 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