{"id":26208,"date":"2020-12-09T17:37:25","date_gmt":"2020-12-09T23:37:25","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=26208"},"modified":"2020-12-09T17:37:27","modified_gmt":"2020-12-09T23:37:27","slug":"los-juegos-de-pc-son-cada-vez-mas-caros-y-este-es-el-motivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/los-juegos-de-pc-son-cada-vez-mas-caros-y-este-es-el-motivo\/","title":{"rendered":"Los juegos de PC son cada vez m\u00e1s caros, y este es el motivo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/12\/Denuvo.jpg\" alt=\"Anti pirater\u00eda Denuvo juegos\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A grandes rasgos, el precio de los&nbsp;<strong>juegos para consola y PC<\/strong>&nbsp;est\u00e1 m\u00e1s o menos establecido, y en el caso del PC los nuevos t\u00edtulos triple A que se lanzan tienen un precio de 59,90 o incluso 69,90 euros. Sin embargo, anta\u00f1o el precio era bastante inferior, y uno de los motivos por los que&nbsp;<strong>suben de precio<\/strong>&nbsp;es por los cada vez m\u00e1s complejos sistemas anti pirater\u00eda que se implementan con ellos. En este art\u00edculo te vamos a contar cu\u00e1nto cuesta implementar uno de los&nbsp;<strong>sistemas anti pirater\u00eda<\/strong>&nbsp;m\u00e1s conocidos,&nbsp;<strong>Denuvo<\/strong>, y c\u00f3mo su coste impacta en lo que los usuarios pagamos por los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Denuvo es uno de los sistemas anti pirater\u00eda que m\u00e1s se implementa en los juegos, y que ha dado mucho de qu\u00e9 hablar. Se demostr\u00f3 en su momento que los juegos con Denuvo ten\u00edan un impacto en el rendimiento del t\u00edtulo, y tambi\u00e9n se demostr\u00f3 que en algunas ocasiones los juegos se piratearon en el d\u00eda 1 a pesar de contar con \u00e9ste, mientras que en otras ocasiones no ha sido posible crackear el juego gracias a ello. Sea de una u otra forma, los desarrolladores que deciden implementar Denuvo en sus juegos deben asumir un coste adicional que a continuaci\u00f3n vamos a proceder a resumir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1nto cuesta implementar la anti pirater\u00eda Denuvo en los juegos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Hace un tiempo se filtr\u00f3 un documento oficial mediante el que Crytek acordaba con Denuvo la implementaci\u00f3n de su sistema anti pirater\u00eda en Crysis Remastered y Crysis 3 Remastered, documento en el que se puede ver claramente lo que los desarrolladores pagan para implementar este sistema.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2019\/05\/Crysis-1.jpg\" alt=\"Crysis-1\" class=\"wp-image-306660\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De la informaci\u00f3n de dicho documento, extraemos a modo de resumen los siguientes costes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>140.ooo euros por los primeros 12 meses de protecci\u00f3n.<\/li><li>2.000 euros adicionales por cada mes de protecci\u00f3n a partir del primer a\u00f1o.<\/li><li>60.000 euros adicionales por productos que reciben 500.000 activaciones en 30 d\u00edas.<\/li><li>0,40 euros por cada activaci\u00f3n \u00fanica en la plataforma WeGame.<\/li><li>10.000 euros extra por cada plataforma digital en la que se publique el juego.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Esto significa que si por ejemplo un desarrollador lanza un nuevo juego con protecci\u00f3n anti pirater\u00eda de Denuvo y sale en Epic Games y Steam, y el juego tiene \u00e9xito y vende m\u00e1s de 500.000 unidades durante los primeros 30 d\u00edas desde el lanzamiento, tendr\u00edan un coste de&nbsp;<strong>220.000 euros<\/strong>, nada m\u00e1s y nada menos, e incluso si el juego no vendiera 500.000 unidades en el primer mes, el coste ser\u00eda de 160.000 euros.<\/p>\n\n\n\n<p>Si suponemos que hablamos de un juego triple A que vende 500.000 unidades en el primer mes (como referencia, por ejemplo God of War de PS4 vendi\u00f3 5 millones de unidades en su primer mes tras el lanzamiento) y que tiene un coste de 59,90 euros para los compradores, hablamos de unos ingresos de cerca de 30 millones, por lo que esos 220.000 euros no parecen demasiado en comparaci\u00f3n. Sin embargo, hay que tener en cuenta que no todos los juegos tienen el \u00e9xito de God of War (que adem\u00e1s es de consola, no de PC).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/12\/God-of-War.jpg\" alt=\"God of War\" class=\"wp-image-533158\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los precios de Denuvo han subido bastante en los \u00faltimos tiempos; seg\u00fan los reportes, anta\u00f1o un juego triple A que vend\u00eda m\u00e1s de 500.000 unidades ten\u00eda un coste de 100.000 euros planos, mientras que si vend\u00eda menos el coste era de 50.000 euros. Para juegos Indie que vend\u00edan menos de 100.000 unidades, el coste era de 10.000 euros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo se incrementa el precio de los juegos de PC?<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes os hemos hablado de lo que un desarrollador \u00abingresa\u00bb por las ventas de un juego, pero los ingresos no son iguales a los beneficios porque obviamente adem\u00e1s del sistema anti pirater\u00eda de Denuvo tienen costes de desarrollo, como pago de licencias, material f\u00edsico y por supuesto los sueldos de los trabajadores. Para poner esto en perspectiva, Grand Theft Auto V tuvo un coste de desarrollo de 137 millones de d\u00f3lares y adem\u00e1s invirtieron 128 millones m\u00e1s en marketing, por lo que su coste total fue de 265 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2015\/02\/GTA-V-Dinero.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-98228\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Otro ejemplo es el famoso Cyberpunk 2077, del que todav\u00eda no se tienen datos sobre su inversi\u00f3n de marketing pero s\u00ed que se sabe que ha costado m\u00e1s de 121 millones de d\u00f3lares el desarrollarlo. Lo que es obvio es que los juegos cada vez son m\u00e1s complejos y mejores gr\u00e1ficamente, y su coste es cada vez mayor por lo que esto, sumado a los costes adicionales de marketing y por supuesto de los sistemas anti pirater\u00eda y aunado a la inflaci\u00f3n hace que los juegos de PC sean cada vez m\u00e1s y m\u00e1s caros, y aunque ahora mismo el precio \u00abnormal\u00bb estipulado es de unos 60 euros para PC, terminar\u00e1 subiendo m\u00e1s de forma inevitable.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: hardzone.es\/tutoriales\/compras\/coste-pirateria-juegos-denuvo\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A grandes rasgos, el precio de los&nbsp;juegos para consola y PC&nbsp;est\u00e1 m\u00e1s o menos establecido, y 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