{"id":26798,"date":"2021-01-18T01:33:28","date_gmt":"2021-01-18T07:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=26798"},"modified":"2021-01-18T01:33:31","modified_gmt":"2021-01-18T07:33:31","slug":"por-que-el-hdr-no-ha-terminado-de-cuajar-en-la-industria-del-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/por-que-el-hdr-no-ha-terminado-de-cuajar-en-la-industria-del-pc\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 el HDR no ha terminado de cuajar en la industria del PC?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2021\/01\/SDR-HDR-Portada.jpg\" alt=\"SDR HDR Portada\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una de las tecnolog\u00edas que m\u00e1s vemos repetidas a la hora de mirar las especificaciones de un monitor es el HDR, pero de un tiempo a esta parte no hemos visto la transici\u00f3n de lo que llamamos SDR a HDR en medios como los videojuegos, por no decir que no hemos visto una sola GPU dise\u00f1ada para la HDR.<\/p>\n\n\n\n<p>Si alguna vez te has preguntado como es posible que no hayamos visto el salto definitivo hac\u00eda la pantallas HDR dejando de lado a las SDR, seguid leyendo que descubrir\u00e9is el motivo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el HDR y que lo diferencia del SDR?<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2021\/01\/HDR.jpg\" alt=\"HDR vs SDR\" class=\"wp-image-552172\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>HDR son las siglas de alto rango din\u00e1mico, se basa en aumentar la cantidad de bits por componente RGB de los 8 bits a los 10 bits o incluso los 12 bits, pero el HDR no se basa en aumentar la crominancia y por tanto la cantidad de colores, sino la luminancia de estos, permitiendo un rango de brillo y contraste m\u00e1s alto por cada color y una mejor representaci\u00f3n de estos.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, mientras que los monitores con color de 24 bits reemplazaron r\u00e1pidamente a los que ten\u00edan menor definici\u00f3n de color, no ocurre lo mismo con los monitores basados en HDR donde todav\u00eda podemos encontrar una gran cantidad de ellos que no los soportan. Por lo que la transici\u00f3n no se ha llegado a dar nunca por completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los motivos es que el HDR es dif\u00edcil promocionarlo en una pantalla que no soporte ese rango de colores, por lo que en la era del marketing a trav\u00e9s de internet es dif\u00edcil mostrar algo que se basa en la percepci\u00f3n visual de la gente y que no pueden ver.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crominancia y Luminancia<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2021\/01\/Luminancia-Crominancia.jpg\" alt=\"Luminancia Crominancia\" class=\"wp-image-552184\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Cada p\u00edxel que se representa en pantalla es previamente almacenado en un b\u00fafer de imagen que almacena los valores de los tres componentes RGB: Rojo, Verde y Azul. Pero, la particularidad de esta forma de almacenar la informaci\u00f3n es que no solo se almacena la crominancia sino tambi\u00e9n el nivel de luminancia, que es el nivel de color o brillo de ese color.<\/p>\n\n\n\n<p>En las televisiones antiguas en las que no hab\u00eda color, las im\u00e1genes se representaban por valores de luminancia y cuando vino el color ambos valores se separaron. Pero en el caso de la inform\u00e1tica, pese a que se utilizaron pantallas con tubo de rayos cat\u00f3dicos durante casi tres d\u00e9cadas, realmente a nivel de representaci\u00f3n interna en el b\u00fafer de imagen, ambas se representaban de la misma manera.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante un largo tiempo la representaci\u00f3n m\u00e1xima en color fueron los 24 bits de color, lo que da un 16.7 millones de combinaciones distintos, dicho tipo de pantallas son llamadas pantallas SDR, para diferenciarlas de las que pantallas HDR, las cuales soportan&nbsp; una mayor cantidad de informaci\u00f3n por p\u00edxel, con 10 e incluso hasta 12 bits por componente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HDR y renderizado de gr\u00e1ficos a tiempo real<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2021\/01\/SDR-vs-HDR-Gaming.jpg\" alt=\"SDR vs HDR Gaming\" class=\"wp-image-552175\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>El HDR se puede representar de dos formas distintas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La primera de ellas es a\u00f1adir m\u00e1s bits por componente a todos los p\u00edxeles en el b\u00fafer de imagen.<\/li><li>La segunda es a\u00f1adir un nuevo componente.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ambas soluciones tienen sentido a la hora de reproducir im\u00e1genes est\u00e1ticas y archivos de video, pero en el caso de las GPUs utilizadas para renderizar escenas en 3D a tiempo real la cosa que se complica, ya que esto significa que todas las unidades de la GPU que manipulan los datos de los p\u00edxeles por un lado y por otro los que transmiten esos mismos datos tengan que aumentar su precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto tiene en consecuencia la necesidad de GPUs con mayor n\u00famero de transistores y por tanto esto significan GPUs m\u00e1s grandes en tama\u00f1o bajo la misma potencia o menos potentes si se mantuviese el tama\u00f1o. \u00bfLa soluci\u00f3n tomada por los fabricantes? La segunda, esto tiene como consecuencia que el rendimiento de los juegos en modo HDR sea menor que cuando son renderizados en SDR.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Las GPUs jam\u00e1s se han dise\u00f1ado para el HDR sino para el SDR<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/12\/NVIDIA-AMD-GPU-3d-scaling-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-535318\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si aumentamos la cantidad de bits de informaci\u00f3n por p\u00edxel, por l\u00f3gica a la hora de mover los datos en todo el renderizado nos vamos a encontrar que el ancho de banda necesario va a ser mucho mayor, lo cual se puede traducir en una bajada del rendimiento si entre la memoria que almacena los datos y la unidad que los procesa estos no se mueven a la suficiente velocidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero. el movimiento de la informaci\u00f3n es caro dentro de un procesador, sobretodo si hablamos de consumo energ\u00e9tico, siendo este uno de los motivos por los cuales ninguna de las&nbsp; GPUs en los \u00faltimos a\u00f1os se haya preparado para funcionar de manera nativa con valores por p\u00edxel m\u00e1s all\u00e1 de los 8 bits por componente. Por el hecho que el mayor valor de cara al dise\u00f1o de nuevos procesadores la mayor premisa en rendimiento desde hace ya tiempo es la potencia por vatio.<\/p>\n\n\n\n<p>Si al igual que otras tecnolog\u00edas las GPUs se hubiesen dise\u00f1ado para el HDR entonces dicha tecnolog\u00eda se hubiese estandarizado por completo y ahora todo el hardware y el software de PC estar\u00eda pensado para el HDR, es m\u00e1s, lo utilizar\u00eda todo el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente: <\/strong>hardzone.es\/tutoriales\/rendimiento\/hdr-sdr-transicion\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las tecnolog\u00edas que m\u00e1s vemos repetidas a la hora de mirar las especificaciones de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":26799,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-26798","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticas"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfPor qu\u00e9 el HDR no ha terminado de cuajar en la industria del PC? 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