{"id":27360,"date":"2021-02-05T20:00:00","date_gmt":"2021-02-06T02:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=27360"},"modified":"2021-02-05T16:49:02","modified_gmt":"2021-02-05T22:49:02","slug":"el-hardware-limitado-de-la-xbox-series-s-lastra-el-desarrollo-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/el-hardware-limitado-de-la-xbox-series-s-lastra-el-desarrollo-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"El hardware limitado de la Xbox Series S, \u00bflastra el desarrollo de los juegos?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2021\/02\/Chip-Xbox-Series-S.jpg\" alt=\"Chip Xbox Series S\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta semana salt\u00f3 a la palestra la noticia de que algunos desarrolladores estaban quej\u00e1ndose de que el&nbsp;<strong>limitado hardware de la Xbox Series S<\/strong>&nbsp;estaba lastrando el potencial de los&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/compras\/pc-consola-juegos-digitales-fisicos\/\">juegos para las consolas<\/a>&nbsp;de nueva generaci\u00f3n pero, \u00bfhasta qu\u00e9 punto es esto verdad? \u00bfTanto cuesta crear&nbsp;<strong>ajustes gr\u00e1ficos personalizables<\/strong>&nbsp;en las consolas tal y como los hemos tenido desde siempre en PC para adaptarse al hardware de una y otra consola?<\/p>\n\n\n\n<p>El hardware que montan las consolas Xbox Series S es obviamente bastante inferior al que tienen la Xbox Series X y la PS5, y prueba de ello lo tenemos en la potencia gr\u00e1fica bruta en c\u00e1lculos de precisi\u00f3n simple, donde la Series S proporciona un tercio de la potencia de su hermana mayor (4 TFLOPs vs 12 TFLOPs en la Series X). Es innegable por lo tanto que la Xbox Series S es menos potente que la Series X y PS5 pero, \u00bftanto como para limitar el potencial de los juegos de nueva generaci\u00f3n?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las Xbox Series S y el desarrollo de los juegos \u00abnext-gen\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p>Si las videoconsolas de juegos tienen un punto a favor en comparaci\u00f3n con el gaming en PC es porque los juegos se dise\u00f1an para su&nbsp;<strong>hardware en espec\u00edfico<\/strong>, pudiendo introducir numerosas&nbsp;<strong>optimizaciones<\/strong>&nbsp;que hacen que incluso con su hardware limitado los juegos se vean estupendos y con un excelente rendimiento. En PC, sin embargo, los desarrolladores deben basarse en \u00abconfiguraciones t\u00edpicas\u00bb pero que siempre son adaptables, de manera que puedan funcionar con diferente hardware a distintos niveles de rendimiento.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/06\/Medir-FPS-en-consolas.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-426292\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan algunos de estos desarrolladores que se han estado quejando, el problema radica en que cuando desarrollan sus juegos deben hacerlo bas\u00e1ndose en el rendimiento que da la consola que menos rendimiento entrega, en este caso la Xbox Series S, y por ello el potencial de los juegos se ve afectado porque podr\u00edan mejorar bastante su calidad o desempe\u00f1o si se basaran en las versiones m\u00e1s potentes.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, si por ejemplo dise\u00f1aran un juego espec\u00edficamente para la Xbox Series X, \u00e9ste o bien no podr\u00eda ejecutarse en la Series S o lo har\u00eda con una resoluci\u00f3n o rendimiento muy inferior, y es precisamente lo que ya hemos visto justo esta semana, con la nueva versi\u00f3n de Control que, en Xbox Series S, se ejecuta a una resoluci\u00f3n de 900p escalada, obviamente porque la consola \u00abno llega\u00bb a ejecutarlo decentemente ni a resoluci\u00f3n 1080p.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ajustes gr\u00e1ficos, \u00bfla soluci\u00f3n a los problemas?<\/h2>\n\n\n\n<p>Por norma general, y dado que los juegos estaban optimizados espec\u00edficamente para el hardware de las consolas, en \u00e9stas nunca hemos tenido la opci\u00f3n de modificar los ajustes gr\u00e1ficos m\u00e1s all\u00e1 del brillo y, en algunos casos, par\u00e1metros como el HDR o el Bloom. Por el contrario, en PC siempre hemos tenido una amplia libertad a la hora de ajustar los par\u00e1metros gr\u00e1ficos, de manera que podemos&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/rendimiento\/ajustes-graficos-juegos-pc\/\">modificar la calidad del juego<\/a>&nbsp;para optimizar el rendimiento en funci\u00f3n del hardware y de las preferencias del usuario.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/12\/Ajustes-graficos-Cyberpunk-e1608537483770.jpg\" alt=\"Ajustes gr\u00e1ficos Cyberpunk\" class=\"wp-image-538819\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, \u00bfqu\u00e9 impide a los desarrolladores de juegos para consolas el implementar que el usuario pueda ajustar la calidad gr\u00e1fica de los juegos? De esta manera, podr\u00edan seguir desarrollando los juegos con el hardware de las consolas como \u00abtecho\u00bb para que funcione con un rendimiento adecuado, pero para los usuarios de Xbox Series S tendr\u00edan la opci\u00f3n de relajar estos ajustes gr\u00e1ficos para obtener el rendimiento deseado.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, si quieren ir un poco m\u00e1s all\u00e1 siempre podr\u00edan crear un perfil predefinido de ajustes gr\u00e1ficos para las distintas consolas, como por ejemplo reducir el nivel de anti aliasing o la resoluci\u00f3n si se detecta que el juego se est\u00e1 ejecutando en Xbox Series S, y dejar los ajustes por defecto para la Xbox Series X. Obviamente esto generar\u00eda un poco m\u00e1s de trabajo de desarrollo, pero si se lleva haciendo a\u00f1os en PC no es desde luego algo imposible de hacer tambi\u00e9n en consolas. \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is al respecto?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente:<\/strong> hardzone.es\/noticias\/juegos\/hardware-xbox-series-s-desarrollo-juegos\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta semana salt\u00f3 a la palestra la noticia de que algunos desarrolladores estaban quej\u00e1ndose de que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":27361,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-27360","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticas"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El hardware limitado de la Xbox Series S, \u00bflastra el desarrollo de los juegos? 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