{"id":28169,"date":"2021-03-18T09:00:00","date_gmt":"2021-03-18T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=28169"},"modified":"2021-03-18T08:46:12","modified_gmt":"2021-03-18T14:46:12","slug":"amd-lo-confirma-fidelityfx-competira-con-dlss-de-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/amd-lo-confirma-fidelityfx-competira-con-dlss-de-nvidia\/","title":{"rendered":"AMD lo confirma: FidelityFX competir\u00e1 con DLSS de NVIDIA"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2021\/03\/AMD-FidelityFX-RDNA2.jpg\" alt=\"AMD FidelityFX RDNA2\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante una entrevista, AMD reafirm\u00f3 sus planes de lanzar la tecnolog\u00eda&nbsp;<strong>FidelityFX Super Resolution (FSR)<\/strong>&nbsp;en sus tarjetas gr\u00e1ficas RDNA2 durante este a\u00f1o con el objetivo de competir directamente con la tecnolog\u00eda&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/rendimiento\/nvidia-dlss-2-0-caracteristicas-novedades\/\">DLSS 2.0 de NVIDIA<\/a>. Esto significa que si DLSS era un aliciente para que los usuarios escogieran gr\u00e1ficas de NVIDIA, ahora tendr\u00e1n la&nbsp;<strong>alternativa en gr\u00e1ficas de AMD<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Parece que los rumores se mostraban un poco optimistas cuando aseguraban que la funci\u00f3n FidelityFX Super Resolution para las GPU AMD Radeon RX basadas en la arquitectura RDNA2 se lanzar\u00eda en primavera de este mismo a\u00f1o. Scott Herkelman (CVP de AMD Radeon) confirm\u00f3 que su tecnolog\u00eda rival de NVIDIA DLSS todav\u00eda est\u00e1 en proceso y que se lanzar\u00e1 este mismo a\u00f1o, pero no a corto plazo. Scott tambi\u00e9n confirm\u00f3 que la tecnolog\u00eda llegar\u00e1 primero a PC y m\u00e1s tarde se extender\u00e1 a otras plataformas, como las consolas de juegos que tambi\u00e9n integran GPU RDNA2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FidelityFX y DLSS, dos m\u00e9todos para el mismo fin<\/h2>\n\n\n\n<p>NVIDIA fue la primera en lanzar al mercado su tecnolog\u00eda de supermuestreo basada en IA en 2018, cuando se present\u00f3 la serie GeForce RTX 20 basada en arquitectura Turing. DLSS 1.0 tuvo unos comienzos bastante complicados y no hubo muchos juegos que utilizaran esta funci\u00f3n, y si bien los resultados s\u00ed que pudieron ver algunas ganancias de rendimiento, tambi\u00e9n sufrieron unas p\u00e9rdidas de calidad gr\u00e1fica bastante importantes, especialmente en comparaci\u00f3n con m\u00e9todos de&nbsp;<a href=\"https:\/\/hardzone.es\/reportajes\/que-es\/anti-aliasing-juegos\/\">Anti Aliasing<\/a>&nbsp;est\u00e1ndar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hardzone.es\/app\/uploads-hardzone.es\/2020\/12\/DLSSON-OFF-Mechwarrior.jpg\" alt=\"DLSS On OFF\" class=\"wp-image-536584\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Eso (afortunadamente) cambi\u00f3 con el tiempo y DLSS 2.0 mostr\u00f3 el verdadero potencial de esta tecnolog\u00eda con ganancias de rendimiento bastante interesantes mientras conservaba pr\u00e1cticamente toda la calidad de la imagen. Incluso ahora, la funci\u00f3n sigue experimentando importantes actualizaciones como las que hemos visto en Cyberpunk 2077 o The Medium, as\u00ed como en otros juegos que ha permitido la ejecuci\u00f3n de la resoluci\u00f3n 8K con una sola GPU sin problemas.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, la tecnolog\u00eda DLSS es ahora mismo un aliciente muy importante, hasta el punto de que coloca a las GPUs de NVIDIA un escal\u00f3n por encima de las de AMD sin problemas.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>\u00abInternamente en nuestros laboratorios, la tecnolog\u00eda est\u00e1 progresando muy bien. No obstante, nuestro compromiso es con la comunidad de jugadores, as\u00ed que FidelityFX debe ser una tecnolog\u00eda abierta y que debe funcionar en todos los casos, aunque como sab\u00e9is los desarrolladores deber\u00e1n implementarlo en sus juegos. Aunque estamos progresando bien, todav\u00eda nos queda mucho trabajo por hacer y no solo internamente, sino tambi\u00e9n con nuestros socios desarrolladores de juegos\u00bb.<\/em><\/p><p><em>\u00abQueremos lanzarlo este a\u00f1o, y creemos que podemos hacerlo pero al mismo tiempo vemos todo el trabajo que tenemos por delante y nos entran dudas. Debemos asegurarnos de que no se reduce la calidad de la imagen, y necesitamos asegurarnos de que se pueda escalar a diferentes resoluciones. Al mismo tiempo, hemos de decir que nuestros socios desarrolladores de juegos est\u00e1n muy contentos con lo que estamos produciendo\u00bb.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Por cierto, que AMD ha confirmado tambi\u00e9n el acr\u00f3nimo de esta tecnolog\u00eda: FidelityFX Super Resolution se abrevia en&nbsp;<strong>FSR<\/strong>. Scott tambi\u00e9n menciona que no solo est\u00e1n utilizando m\u00e9todos de aprendizaje autom\u00e1tico para FSR, sino que adem\u00e1s est\u00e1n trabajando con los desarrolladores de juegos para ver cu\u00e1l es el mejor enfoque para su implementaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>DLSS de NVIDIA se basa \u00fanicamente en el aprendizaje autom\u00e1tico asistido por IA que funciona con su arquitectura especial (los Tensor Cores), mientras que AMD parece estar m\u00e1s alineada con un enfoque hacia Microsoft DirectML; esto significa que la tecnolog\u00eda de AMD podr\u00eda ejecutarse en cualquier hardware y no solo con n\u00facleos para IA especializados como la tecnolog\u00eda de NVIDIA.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente:<\/strong> <a href=\"https:\/\/hardzone.es\/noticias\/tarjetas-graficas\/amd-fidelityfx-nvidia-dlss\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer 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