{"id":28463,"date":"2021-04-09T13:04:31","date_gmt":"2021-04-09T19:04:31","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=28463"},"modified":"2021-04-09T13:04:33","modified_gmt":"2021-04-09T19:04:33","slug":"su-videojuego-indie-aun-sin-terminar-ya-los-hizo-millonarios-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/su-videojuego-indie-aun-sin-terminar-ya-los-hizo-millonarios-2\/","title":{"rendered":"Su videojuego indie, a\u00fan sin terminar, ya los hizo millonarios"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Con menos de tres meses en el mercado, &#8216;Valheim&#8217; ya vendi\u00f3 m\u00e1s de 6 millones de copias y ha generado un estimado de m\u00e1s de 120,000 mdd.<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Los desarrolladores independientes siguen demostrando que no se necesitan equipos gigantes de desarrollo o millones de d\u00f3lares en inversi\u00f3n&nbsp;<strong>para crear videojuegos exitosos y virales<\/strong>, capaces de convertirse en minas de oro y amasar millones de d\u00f3lares en ingresos. El ejemplo m\u00e1s reciente:&nbsp;<em>Valheim<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan en fase de \u201cEarly Access\u201d, es decir sin terminar todav\u00eda, el juego ya logr\u00f3 vender m\u00e1s de seis millones de copias en menos de dos meses en la\u00a0<strong>tienda de videojuegos de Steam<\/strong>. A un precio promedio de 19 d\u00f3lares por copia, los ingresos brutos de Valheim ya rebasan los 120 millones de d\u00f3lares. Cifra que incluso, despu\u00e9s de la comisi\u00f3n a Valve (due\u00f1o de Steam) y otros gastos\u00a0<strong>deja a Iron Gate,<\/strong>\u00a0un estudio sueco de seis personas, en el rango de millonarios.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Nunca esperamos que se hiciera tan grande. Claro que pensamos que ten\u00edamos un buen juego en nuestras manos y ten\u00edamos mucha confianza en que su recepci\u00f3n<strong>&nbsp;fuera suficiente para continuar con el desarrollo del juego durante el periodo de acceso previo<\/strong>, pero cuando llegamos a nuestro primer mill\u00f3n a la semana, simplemente no lo pod\u00edamos creer y menos ver que segu\u00eda creciendo\u201d, dice en entrevista con&nbsp;<strong><em>Forbes M\u00e9xico&nbsp;<\/em>Henrik T\u00f6rnqvist,<\/strong>&nbsp;uno de los cofundadores de Iron Gate y creador de Valheim.<\/p>\n\n\n\n<p>Sebastian Badylak, productor ejecutivo de Coffee Stain, un estudio de desarrollo de juegos con presencia en&nbsp;<strong>Sk\u00f6vde, Estocolmo y Gotemburgo y publisher de&nbsp;<em>Valheim<\/em>&nbsp;confirm\u00f3<\/strong>&nbsp;que&nbsp;el juego rompi\u00f3 en cuesti\u00f3n de horas las expectativas de semanas y en siete d\u00edas ya hab\u00eda superado las ventas de un mes.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cCuando est\u00e1bamos en dos millones pensamos \u2018ok, est\u00e1 bien, lo hemos logrado.&nbsp; De aqu\u00ed en adelante seguro es cuesta abajo\u2019&nbsp;<strong>pero el juego sigui\u00f3 creciendo<\/strong>\u201d, comenta Badylak y agrega que al juego le tom\u00f3 dos semanas llegar a los dos millones y 16 d\u00edas alcanzar los tres millones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A principios de marzo, Iron Gate y Coffee Stain presum\u00edan que&nbsp;<em>Valheim<\/em>&nbsp;hab\u00eda rebasado la cifra de m\u00e1s de seis millones de copias vendidas en Steam. En su momento m\u00e1s \u00e1lgido&nbsp;<strong>el juego alcanz\u00f3 m\u00e1s de 500,000 jugadores recurrentes en una semana,&nbsp;<\/strong>lo que lo convierte en uno de los cinco videojuegos m\u00e1s jugados dentro de Steam, compitiendo con t\u00edtulos como&nbsp;<em>Counter Strike Go<\/em>,&nbsp;<em>Dota 2<\/em>,&nbsp;<em>PUBG<\/em>&nbsp;e incluso t\u00edtulos AAA como&nbsp;<em>Cyberpunk 2077<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/04\/valheim-2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-796998\"\/><figcaption>Valheim es un juego de supervivencia, que invita al jugador a recolectar, construir y cooperar con otros para salir adelante<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Si bien el juego lleg\u00f3 a ocupar los primeros lugares entre los m\u00e1s vendidos dentro de Steam, a m\u00e1s de tres meses de su salida, se mantiene en el top 10 de juegos m\u00e1s comprados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfDe d\u00f3nde viene el \u00e9xito? En estricto sentido&nbsp;<em>Valheim<\/em>&nbsp;es un juego de supervivencia inspirado en la cultura y mitolog\u00eda vikinga y n\u00f3rdica. El jugador toma control de \u201cun guerrero muerto en batalla,&nbsp; cuya alma es llevada por las Valquirias a Valheim, el d\u00e9cimo mundo n\u00f3rdico. Rodeado de criaturas del caos y antiguos enemigos de los dioses\u201d. La misi\u00f3n del jugador ser\u00e1 sobrevivir como el guardi\u00e1n m\u00e1s joven de ese purgatorio y buscar la manera de matar a los viejos rivales de Od\u00edn y poner orden en Valheim.<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador tiene la posibilidad de construir,&nbsp;<strong>explorar sus alrededores para recolectar materiales valiosos para crear armas m\u00e1s letales<\/strong>, armaduras m\u00e1s resistentes, fortalezas vikingas y puestos de avanzada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A simple vista,&nbsp;<em>Valheim<\/em>&nbsp;carece de los gr\u00e1ficos sorprendentes o sistemas complejos de otros t\u00edtulos; sin embargo, para&nbsp;<strong>T\u00f6rnqvist son justo esos elementos<\/strong>&nbsp;lo que han hecho del juego un \u00e9xito en ventas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cCreo que es una combinaci\u00f3n de varias cosas. En efecto, los gr\u00e1ficos pueden no ser de tan alta gama, pero eso permite que m\u00e1s personas lo puedan jugar&nbsp;<strong>porque no requieren de computadoras&nbsp;<em>gamer<\/em>&nbsp;muy avanzadas<\/strong>. Segundo, el modo de juego no es tan profundo por lo que la mec\u00e1nica es simple de entender y eso permite que la gente pueda entrar directo sin mucha explicaci\u00f3n, y por \u00faltimo,&nbsp;<strong>el elemento de que es un juego muy centrado en ser cooperativo con otros jugadores lo hace divertido<\/strong>&nbsp;y algo que la gente puede disfrutar\u201d, dice el cofundador de Iron Gate.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Valheim<\/em>&nbsp;comenz\u00f3 como un proyecto de un solo hombre en 2018, liderado por&nbsp; Richard Svensson. Un a\u00f1o m\u00e1s tarde Svensson, junto T\u00f6rnqvist, fundaron IronGate&nbsp;<strong>con el objetivo de sacar adelante el proyecto que para 2020&nbsp;<\/strong>ya contaba con un equipos de seis personas para impulsar el desarrollo<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cComenc\u00e9 a estudiar desarrollo de juegos en 2004 y luego, cuando me gradu\u00e9, comenc\u00e9 una empresa junto con Sebastian (Badylak) en 2008. Desde entonces&nbsp;<strong>he estado trabajando en la industria.<\/strong>&nbsp;Es algo que me apasiona y que creo que Iron Gate, que fundamos en 2019, es la tercera compa\u00f1\u00eda de la que he formado parte o&nbsp;que he financiado\u201d, dice T\u00f6rnqvist.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque T\u00f6rnqvist\u00a0 y Badylak reconocen el \u00e9xito y fama que\u00a0<em>Valheim<\/em>\u00a0ha generado en menos de dos meses, afirman que\u00a0<strong>tanto Iron Gate y Coffee Stain (como publisher) no han perdido de vista la urgencia<\/strong>\u00a0de sacar el juego de su fase beta o de acceso previo, as\u00ed como trabajar en mejorar y nuevos contenidos para el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPor ahora, vamos a seguir siendo un estudio de un solo juego. S\u00e9 que algunas personas est\u00e1n preocupadas de que ahora que hemos ganado todo este dinero abandonemos el proyecto,&nbsp;<strong>pero puedo asegurarles que no lo haremos. Lo vamos a terminar y los sacaremos de<\/strong>&nbsp;Early Access. No s\u00e9 cu\u00e1nto tiempo llevar\u00e1, pero s\u00ed, esos son los planes inmediatos para el futuro\u201d, dice&nbsp; T\u00f6rnqvist.<\/p>\n\n\n\n<p>El desarrollador explica que una vez en versi\u00f3n Gold, Iron Gate tiene en mente trabajar versiones para consolas de\u00a0<em>Valheim<\/em>; sin embargo, ese futuro no ser\u00e1 en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cIron Gate es un equipo peque\u00f1o (seis personas) que obviamente necesita tiempo para crecer y tambi\u00e9n tiempo para descubrir\u00a0<strong>qu\u00e9 es lo mejor para el juego junto con nosotros y asegurarnos de que sigamos centr\u00e1ndonos<\/strong>\u00a0en la calidad que podemos entrar a los jugadores\u201d; agrega Badylak.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio ya public\u00f3 una&nbsp;<a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/13mrsJRx6uF_s71ds2XeNzqJqQ7bh-Hmt\">hoja de ruta sobre las actualizaciones<\/a>&nbsp;que estar\u00e1 liberando para el juego en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Valheim<\/em>\u00a0forma parte de una ola de videojuegos de desarrolladores independientes, cuyos t\u00edtulos creados por un pu\u00f1ado de personas y\u00a0<strong>sin presupuestos de marketing alcanzan una popularidad masiva y global<\/strong>. El a\u00f1o pasado, los dos ejemplos m\u00e1s claros fueron\u00a0<em>Among Us<\/em>, que en su pico m\u00e1s alto acumul\u00f3 m\u00e1s de 60 millones de jugadores en el mundo, y\u00a0<em>Fall Guys<\/em>\u00a0que vendi\u00f3 m\u00e1s de 11 millones de copias en Steam y se convirti\u00f3 en el juego m\u00e1s descargado en la historia del servicio\u00a0<strong>PlayStation Plus<\/strong>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: forbes.com.mx<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con menos de tres meses en el mercado, &#8216;Valheim&#8217; ya vendi\u00f3 m\u00e1s de 6 millones de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":28465,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-28463","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticas"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO 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