{"id":28777,"date":"2021-05-06T12:00:00","date_gmt":"2021-05-06T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=28777"},"modified":"2021-05-06T09:17:16","modified_gmt":"2021-05-06T15:17:16","slug":"te-guste-o-no-la-realidad-aumentada-y-virtual-sera-la-tecnologia-dominante-de-los-proximos-50-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/te-guste-o-no-la-realidad-aumentada-y-virtual-sera-la-tecnologia-dominante-de-los-proximos-50-anos\/","title":{"rendered":"Te guste o no, la realidad aumentada y virtual ser\u00e1 la tecnolog\u00eda dominante de los pr\u00f3ximos 50 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"\n<p><em>En los laboratorios de Facebook cient\u00edficos trabajan en crear la siguiente generaci\u00f3n de la interacci\u00f3n digital con lentes y casos de VR y AR.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/OCULUS-QUEST--640x360.jpg\" alt=\"Te guste o no, la realidad aumentada y virtual ser\u00e1 la tecnolog\u00eda dominante de los pr\u00f3ximos 50 a\u00f1os\" \/><figcaption>cortes\u00eda: Facebook<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u201cSe ven rid\u00edculos\u201d, \u201cjam\u00e1s me pondr\u00eda eso porque te a\u00edsla\u201d, \u201c\u00bfqui\u00e9n quiere tener una computadora en su cara todo el tiempo?\u201d, esas son algunas de las frases m\u00e1s comunes entre los usuarios generales cuando piensan en el desarrollo de los cascos o lentes de realidad virtual o aumentada. Sin embargo, pese a lo complejo, aislante o inc\u00f3modo que podr\u00eda resultar esa experiencia, lo innegable es que esas tecnolog\u00edas son la principal manera en las que vamos a interactuar con nuestro universo digital en las pr\u00f3ximas cinco d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEstas tecnolog\u00edas nos permitir\u00e1n hacer m\u00e1s cosas de lo que nos hace humanos. Y esa es la raz\u00f3n fundamental por la que creo que un VR\/AR ser\u00e1 la tecnolog\u00eda dominante a lo largo de toda nuestra vida digital. Sacudir\u00e1 los pr\u00f3ximos 50 a\u00f1os, cada bit con el que interactuemos, tanto como la inform\u00e1tica personal y es fundamental que ese futuro se forme de la manera m\u00e1s positiva y responsable posible, lo que requerir\u00e1 la participaci\u00f3n y colaboraci\u00f3n de toda la sociedad\u201d, dijo Michael Abrash, l\u00edder Cient\u00edfico de Facebook Reality Labs.<\/p>\n\n\n\n<p>En una reuni\u00f3n cerrada a la que tuvo acceso&nbsp;<strong><em>Forbes M\u00e9xico,&nbsp;<\/em><\/strong>Abrash explic\u00f3 que lo que tenemos que entender es que VR\/AR cambiar\u00e1n por completo nuestra vida porque hasta antes de estas tecnolog\u00edas nuestra interacci\u00f3n con la informaci\u00f3n digital solo ocurr\u00eda en 2 dimensiones y era imposible crear una conexi\u00f3n real con nuestro cerebro.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cInteractuamos con el mundo digital de forma plana en dos dimensiones tocando la pantalla de nuestros tel\u00e9fonos inteligentes o nuestras computadoras. Hacer click o tap (tocar) evita que nuestra percepci\u00f3n cerebral libere nuestro m\u00e1ximo potencial. En contraste al hacer que el mundo virtual sea completamente tridimensional v\u00eda realidad virtual o aumentada nos permitir\u00e1 acceder a la informaci\u00f3n de la forma en que se dise\u00f1\u00f3 para trabajar con ella. Mezclar lo real y lo virtual libremente y eso nos permitir\u00e1 aprender a conectar, colaborar y resolver problemas de manera m\u00e1s efectiva\u201d, coment\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>El investigador, que confiesa que se dio cuenta del potencial de la realidad virtual cuando se puso un casco de VR y al escalar un risco y mirar por el acantilado: \u201cmir\u00e9 por encima del borde y al instante sent\u00ed que mis rodillas se bloquean. Mi mente consciente sab\u00eda que no hab\u00eda ning\u00fan peligro real excepto ese procesamiento inconsciente\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero m\u00e1s que para entusiastas de los juegos de video, como es ahora,&nbsp; Abrash explic\u00f3 que los laboratorios de investigaci\u00f3n de Facebook trabajan en hacer de este tipo de aparatos \u201cel&nbsp; reemplazo de la PC\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Es decir, dar la posibilidad al usuario de que al colocarse uno de estos cascos entre a su espacio de trabajo en donde su pantalla, su teclado y mouse muy probablemente no existan f\u00edsicamente, sino que sean representaciones digitales que responden a los movimientos de nuestros dedos o a impulsos el\u00e9ctricos de nuestro cerebro.<\/p>\n\n\n\n<p>Y que en el momento que lo desee el usuario \u201cpueda tomar en sus manos\u201d ese contenido digital y manipularlo o combinarlo a su gusto, sin estar limitado al espacio de un monitor o pantalla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"es\" dir=\"ltr\">Un ejemplo de c\u00f3mo funcionar\u00eda el concepto. \u00bfEmocionados? \u00bfPreocupados?  <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/VR?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#VR<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/TOHkayOWWE\">pic.twitter.com\/TOHkayOWWE<\/a><\/p>&mdash; Carlos Fernandez de Lara (@Charleeyya) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Charleeyya\/status\/1390071980452364292?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 5, 2021<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Un ejemplo de los avatares hiperrealistas de Facebook.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEse espacio de trabajo en solitario ser\u00eda sin duda algo bueno\u201d, dice Abrash pero a\u00f1ade que \u201cel aspecto verdaderamente transformador ser\u00eda la posibilidad de compartir espacios virtuales. Con otras personas, sin importar d\u00f3nde est\u00e9n, eso tendr\u00eda el potencial de ser el entorno de colaboraci\u00f3n m\u00e1s productivo\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como parte de la sesi\u00f3n Facebook, mostr\u00f3 sus avances en el desarrollo de avatares y lugares virtuales \u201cultrarrealistas\u201d que mediante el uso de c\u00e1maras, software de reconocimiento facial y gr\u00e1ficos avanzados puedan dar la sensaci\u00f3n de que estamos interactuando con otro ser humano y no con su persona digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el experto reconoce que muchas de estas tecnolog\u00edas apenas est\u00e1n en desarrollo y que a\u00fan es dif\u00edcil definir cu\u00e1ndo llegar\u00e1n al mercado, su potencial va m\u00e1s all\u00e1 de la colaboraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEn el futuro ya no tendr\u00e1s que vivir cerca del trabajo para ir a la oficina, piensa en el potencial en calidad de vida o impacto ambiental al reducir todos los viajes o traslados. Tu talento podr\u00eda ser aprovechado en todo el mundo, as\u00ed un trabajo bien remunerado ya no estar\u00eda limitado en parte por el lugar donde hayas nacido\u201d, coment\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-realidad-aumentada-pero-con-estilo\"><strong>Realidad aumentada pero con estilo&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La red social quiere tener un pie tanto en los mundos virtuales como en la tendencia de extender nuestra realidad f\u00edsica con objetos digitales. Sue Young, directora de Gesti\u00f3n de Productos de Realidad Aumentada, coment\u00f3 en la reuni\u00f3n con&nbsp;<strong><em>Forbes M\u00e9xico<\/em><\/strong>&nbsp;que el producto para ese futuro son anteojos o gafas.<\/p>\n\n\n\n<p>A finales de 2020, Facebook anunci\u00f3 una colaboraci\u00f3n con Essilor Luxottica para desarrollar la nueva regeneraci\u00f3n de gafas inteligentes bajo la marca RayBan que se espera se presenten en 2021.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/FRL-Research_Project-Aria-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-812222\" \/><figcaption>Project Aria, es un proyecto en el que ciertos empleados de Facebook recorren el campus de la red social con un lentes especiales con sensores y c\u00e1maras. Su objetivo es investigar el potencial de realidad aumentada hacia la siguiente d\u00e9cada.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Y aunque las gafas no existen, Young asegur\u00f3 que la gente ya se siente c\u00f3moda con la realidad aumentada. Seg\u00fan datos de Facebook e Instagram, todos los meses m\u00e1s de 600 millones de personas usan filtros de AR en ambas redes y en abril de 2021, Brasil y M\u00e9xico estuvieron en el Top 10 de pa\u00edses con m\u00e1s usuarios activos de creadores de SPARK AR en Instagram.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy el programa que permite crear esos famosos filtros que agregan objetos, cambian o crean efectos en los rostros de los usuarios tiene m\u00e1s de 400,000 creadores en 190 pa\u00edses han desarrollado m\u00e1s de 1.2 millones de efectos Spark AR para Facebook e Instagram.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, a\u00fan existe una enorme limitante para su uso: la fricci\u00f3n que existe en la actualidad cuando los usuarios quieren interactuar con contenido digital que se ven obligados a \u201cbajar la mirada o sacar sus smartphones consultar o interactuar con el contenido\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La promesa de la realidad aumentada e investigaciones&nbsp;<strong>como la de Facebook<\/strong>&nbsp;est\u00e1 en poder realizar todo lo que hacemos hoy con nuestros m\u00f3viles pero sin tener que desconectarnos de nuestro entorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Ambos expertos reconocieron que la existencia de estos dispositivos es incluso un poco m\u00e1s lejana que la de la realidad virtual. En parte porque existe una enorme preocupaci\u00f3n de la gente por la privacidad del usuario, la recopilaci\u00f3n de datos que estas tecnolog\u00edas necesitan y los contextos en los que entregar\u00e1n o no informaci\u00f3n al usuario.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLas pr\u00f3ximas d\u00e9cadas viviremos cambios muy emocionantes. Este es el comienzo de un largo viaje que cambiar\u00e1 todo los conceptos que tenemos sobre nuestras vidas digitales\u201d, explic\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.forbes.com.mx\/te-guste-o-no-la-realidad-aumentada-y-virtual-sera-la-tecnologia-dominante-de-los-proximos-50-anos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.forbes.com.mx\/te-guste-o-no-la-realidad-aumentada-y-virtual-sera-la-tecnologia-dominante-de-los-proximos-50-anos\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los laboratorios de Facebook cient\u00edficos trabajan en crear la siguiente generaci\u00f3n de la interacci\u00f3n digital 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