{"id":28787,"date":"2021-05-07T08:38:54","date_gmt":"2021-05-07T14:38:54","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=28787"},"modified":"2021-05-07T08:38:57","modified_gmt":"2021-05-07T14:38:57","slug":"resident-evil-village-busca-consolidar-a-una-franquicia-de-mas-de-9000-mdd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/resident-evil-village-busca-consolidar-a-una-franquicia-de-mas-de-9000-mdd\/","title":{"rendered":"Resident Evil Village busca consolidar a una franquicia de m\u00e1s de 9,000 mdd"},"content":{"rendered":"\n<p><em>El nuevo juego de Capcom, Resident Evil Village es una pieza clave para el crecimiento de la franquicia de videojuegos de terror m\u00e1s valiosa del mundo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-2-640x360.jpg\" alt=\"Resident Evil Village busca consolidar a una franquicia de m\u00e1s de 9,000 mdd\" \/><figcaption>Cortes\u00eda: Capcom<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Con m\u00e1s de 107 millones de juegos vendidos de todos sus t\u00edtulos,&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>&nbsp;no solo es el videojuego m\u00e1s vendido en los 42 a\u00f1os del desarrollador japon\u00e9s, Capcom, la saga terror se ha convertido en un fen\u00f3meno de la cultura pop que ha inspirado desde c\u00f3mics, libros y juguetes, hasta seis pel\u00edculas de acci\u00f3n de Hollywood, diversos largometrajes animados y pronto una serie original de Netflix.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, con Resident Evil Village, el \u00faltimo juego de la serie, Capcom busca consolidar la presencia de la franquicia, con una valuaci\u00f3n estimada de m\u00e1s de 9,000 millones de d\u00f3lares, en las consolas de nueva generaci\u00f3n (PS5 y Xbox Series X) al tiempo que gana nuevos fan\u00e1ticos, sin perder a quienes han seguido el juego desde su lanzamiento en 1996.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Forbes M\u00e9xico&nbsp;<\/em><\/strong>platic\u00f3 en exclusiva con Morimasa Sato, director de&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>&nbsp;sobre lo que los jugadores pueden esperar de la nueva entrega, su inspiraci\u00f3n y los elementos que buscan traer frescura al juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013&nbsp;<strong>Forbes M\u00e9xico: Si tuvieras que definir lo que sentir\u00e1n los jugadores cuando jueguen&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>, \u00bfqu\u00e9 dir\u00edas?<\/strong><br \/>\u2013 Queremos que los jugadores de&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>&nbsp;se sientan asustados, pero tambi\u00e9n entusiasmados por la experiencia. Tambi\u00e9n esperamos que los jugadores tengan una sensaci\u00f3n de asombro y disfruten recorriendo el mundo de la villa, y todos los peque\u00f1os detalles que hemos creado en el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Para aquellos que jugaron a&nbsp;<em>Resident Evil 7 Biohazard<\/em>, espero que tambi\u00e9n disfruten y aprecien el crecimiento que Ethan Winters (el personaje central) ha experimentado como personaje entre las dos entregas de&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>. Era un personaje mucho m\u00e1s pasivo en RE7, ya que quer\u00edamos que fuera m\u00e1s bien un recipiente vac\u00edo en el que el jugador se metiera y viviera los acontecimientos de la finca Baker desde su propia perspectiva. Ahora, creo que los jugadores notar\u00e1n que ha cambiado mucho desde las tragedias de RE7 y que est\u00e1 mucho m\u00e1s dispuesto a lanzarse de cabeza al peligro. Quer\u00edamos retratarlo como una figura paterna que est\u00e1 dispuesta a hacer lo que sea necesario para salvar a su hija Rosemary.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013&nbsp;<strong>Forbes M\u00e9xico:&nbsp;<em>Resident Evil&nbsp;<\/em>se ha convertido en la franquicia de videojuegos de terror m\u00e1s ic\u00f3nica del mundo, pero tambi\u00e9n en una de las m\u00e1s longevas. \u00bfC\u00f3mo mantiene Village la frescura de la franquicia, pero al mismo tiempo no se aleja demasiado de sus or\u00edgenes?<\/strong><br \/>\u2013 Con cada t\u00edtulo de&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>, siempre tenemos en cuenta los cuatro pilares principales de la franquicia: miedo, combate, exploraci\u00f3n y la gesti\u00f3n de tus recursos. Creo que eso es lo que hace que un juego de&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>&nbsp;se sienta realmente como&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>. A lo largo de la serie, estos pilares pueden cambiar un poco dependiendo del tipo de experiencia y de la historia que estemos creando, pero la esencia de cada pilar siempre est\u00e1 ah\u00ed. Cuando combinas esa base con el deseo de utilizar nuevas tecnolog\u00edas y mantener la sensaci\u00f3n de frescura y novedad de la franquicia, es cuesti\u00f3n de encontrar el equilibrio adecuado entre esos aspectos. Con&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>, creo que hemos conseguido un equilibrio entre ser un juego cl\u00e1sico de&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>&nbsp;que tambi\u00e9n incorpora nueva tecnolog\u00eda, a la vez que presenta nuevos personajes, nuevos escenarios y nuevos elementos de juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013&nbsp;<strong>Forbes M\u00e9xico: \u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s has disfrutado como director de&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>?<\/strong><br \/>\u2013 Mi parte favorita es ver las reacciones de los fans cuando jueguen el producto final. Hemos recibido una respuesta muy positiva a la que hemos revelado hasta ahora antes del lanzamiento de<em>&nbsp;Resident Evil Village<\/em>, y espero que la gente lo disfrute cuando pueda jugarlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-813070\" \/><figcaption>El jugador tendr\u00e1 muchos m\u00e1s elementos para defenderse, pero los enemigos ahora son m\u00e1s inteligentes.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mi enfoque hacia el g\u00e9nero de terror no ha cambiado, independientemente de mi posici\u00f3n dentro del equipo de desarrollo. Uno de mis escritores favoritos de todos los tiempos es&nbsp;<strong>Stephen King<\/strong>&nbsp;y sigo inspir\u00e1ndome en su obra. No s\u00f3lo su contenido infunde miedo en el lector, sino que tambi\u00e9n presenta un medio para superar ciertos retos. Es una filosof\u00eda similar a la que hemos adoptado con la franquicia&nbsp;<em>Resident Evil,<\/em>&nbsp;en la que el jugador se enfrenta a circunstancias dif\u00edciles, pero siempre tiene un medio para sobrevivir. Es esa mentalidad de presentar algo dentro del espacio del g\u00e9nero de terror, pero recordando siempre que nuestro objetivo final es entretener al p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013&nbsp;<strong>Forbes M\u00e9xico: \u00bfCu\u00e1l ha sido el reto m\u00e1s dif\u00edcil que han tenido que superar t\u00fa y el equipo detr\u00e1s del juego durante el desarrollo de&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>?<\/strong><br \/>\u2013 Era muy importante hacer que este juego fuera terror\u00edfico y a la vez divertido para los jugadores. Es natural idear conceptos, realizar pruebas y hacer ajustes durante el proceso de desarrollo de un juego. No lo llamar\u00eda necesariamente un reto, pero el equipo dedic\u00f3 mucho tiempo a equilibrar las mec\u00e1nicas de combate para que se sintieran bien. Ahora Ethan tambi\u00e9n puede patear para crear espacio entre \u00e9l y los enemigos y ganar tiempo para pensar en su siguiente movimiento. Quer\u00edamos que los jugadores tuvieran m\u00e1s opciones y que pudieran averiguar la estrategia de los diferentes encuentros con los enemigos. Hay un elenco de enemigos muy variado, as\u00ed que quer\u00edamos que cada encuentro tuviera algunos elementos desconocidos, y mantener a los jugadores al borde de sus asientos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2013 Forbes M\u00e9xico: Como dise\u00f1ador y director de juego, \u00bfhay algo en&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>&nbsp;que siempre hayas querido hacer, pero que nunca hayas tenido la oportunidad hasta ahora, qu\u00e9 ser\u00eda?<\/strong><br \/>\u2013 Con cada nuevo t\u00edtulo, el equipo se desaf\u00eda a probar cosas nuevas, pero manteniendo intacta la esencia por la que nuestros fans siguen&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>. El equipo tambi\u00e9n se esfuerza por asegurarse de que cada juego que entregamos es la c\u00faspide de lo que somos capaces de lograr tanto art\u00edstica como t\u00e9cnicamente. El desarrollo de&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>&nbsp;en PlayStation 5 y Xbox Series X|S ampli\u00f3 las capacidades t\u00e9cnicas de lo que pod\u00edamos lograr. Por ejemplo, pudimos dise\u00f1ar el sonido en 3D, lo que proporciona a los jugadores una mayor conciencia espacial y aumenta la tensi\u00f3n cuando no pueden ver a un enemigo pero lo oyen acercarse sigilosamente, o realmente oyen pasar una bala. Los tiempos de carga reducidos tambi\u00e9n mantienen la tensi\u00f3n alta durante una batalla cr\u00edtica, y permiten a los jugadores volver a la acci\u00f3n sin darles la oportunidad de relajarse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-813071\" \/><figcaption>El juego toma lugar en una Aldea y Castillo de Europa del Este<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u2013&nbsp;<strong>Forbes M\u00e9xico: \u00bfCu\u00e1les dir\u00edas que son las novedades m\u00e1s interesantes?<\/strong><br \/>\u2013&nbsp;<em>Resident Evil Village<\/em>&nbsp;es una experiencia de&nbsp;<em>survival horror<\/em>&nbsp;completamente nueva, pero los fans de siempre se dar\u00e1n cuenta de que tambi\u00e9n hemos incorporado y ampliado algunas caracter\u00edsticas de juego populares que recuerdan a elementos de anteriores juegos de&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>. Como ejemplo de algo nuevo, Ethan ahora podr\u00e1 comprar y vender objetos, y tambi\u00e9n mejorar las armas de un comerciante llamado \u201cEl Duque\u201d. El uso de objetos tambi\u00e9n implicar\u00e1 una mayor planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica, ya que hay un sistema de inventario basado en el tradicional sistema de gesti\u00f3n del espacio con el que los fans de la serie probablemente est\u00e9n familiarizados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de gesti\u00f3n de recursos de objetos siempre ha formado parte de\u00a0<em>Resident Evil<\/em>, y en esta entrega se ha afinado a\u00fan m\u00e1s. Gracias a que seguimos trabajando con el motor RE y a lo que hemos aprendido de la m\u00ednima reimaginaci\u00f3n de\u00a0<em>Resident Evil<\/em>\u00a02 y 3, conocemos mejor el nivel adecuado de recursos que hay que dar al jugador para conseguir ese equilibrio de\u00a0<em>survival horror<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.forbes.com.mx\/resident-evil-village-busca-consolidar-a-una-franquicia-de-mas-de-9000-mdd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.forbes.com.mx\/resident-evil-village-busca-consolidar-a-una-franquicia-de-mas-de-9000-mdd\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El nuevo juego de Capcom, Resident Evil Village es una pieza clave para el crecimiento de 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