{"id":29107,"date":"2021-06-01T09:18:58","date_gmt":"2021-06-01T15:18:58","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=29107"},"modified":"2021-06-01T09:19:00","modified_gmt":"2021-06-01T15:19:00","slug":"entrevista-mictlan-el-videojuego-mexicano-atrae-el-interes-de-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/entrevista-mictlan-el-videojuego-mexicano-atrae-el-interes-de-playstation\/","title":{"rendered":"Entrevista | Mictl\u00e1n, el videojuego mexicano, atrae el inter\u00e9s de PlayStation"},"content":{"rendered":"\n<p><em>En entrevista con Forbes M\u00e9xico, Guillermo Alarc\u00f3n, CEO de Meta Studios cuenta c\u00f3mo fue el contacto y presentaci\u00f3n de Mictl\u00e1n a los dos ejecutivos m\u00e1s importantes de Sony PlayStation.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/Mictlan-1--640x360.jpg\" alt=\"Entrevista: Mictl\u00e1n, el videojuego mexicano, atrae inter\u00e9s de PlayStation\" \/><figcaption>Cortes\u00eda: Meta Studios<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Fortuito, muy poco probable, casi imposible pero sobre todo \u201cc\u00f3mico\u201d es como Guillermo Alarc\u00f3n, el emprendedor mexicano detr\u00e1s de&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>, el juego m\u00e1s ambiciosos sobre culturas prehisp\u00e1nicas, define haber conseguido la atenci\u00f3n y posible apoyo de dos de los ejecutivos m\u00e1s importantes de Sony PlayStation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cFue una historia muy c\u00f3mica, uno de nuestros seguidores etiqueto a Shuhei Yoshida, que es una eminencia en el mundo de los videojuegos y presidente de SIE (Sony Interactive Entertainment) y a John Eternal, director de Cuentas Globales de PlayStation. Yoshida san respondi\u00f3 en Twitter diciendo que le encantaba la idea de&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;y que le mand\u00e1ramos un mensaje, el problema es que nuestra cuenta de&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;en Twitter no est\u00e1 verificada entonces no pod\u00edamos mandarle mensaje\u201d, comenta Alarc\u00f3n en entrevista con&nbsp;<strong><em>Forbes M\u00e9xico<\/em>.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para buena suerte del joven mexicano, radicado en Jap\u00f3n actualmente y lugar donde ha comenzado el desarrollo del juego, el inter\u00e9s por parte del ejecutivo era real y no un cordial mensaje para responder a un comentario de un usuario en internet.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPasaron dos d\u00edas y est\u00e1bamos buscando su correo electr\u00f3nico, pero no lo encontramos. De suerte Yoshida san nos mand\u00f3 un mensaje dici\u00e9ndonos que ya nos hab\u00eda agregado, y as\u00ed continuamos las pl\u00e1ticas\u201d, dice Alarcon.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin perder la comicidad, los tuits los llevaron a mails, y semanas sin noticia alguna debido a que los mensajes ca\u00edan en la bandeja de Spam del alto ejecutivo de Sony, eventualmente a mensajes entre cuentas personales y finalmente a una reuni\u00f3n para presentar&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSony quiere apoyar a desarrolladores en LATAM y a proyectos con diferente tipo de narrativas especialmente culturales, nos dieron acceso&nbsp;al hardware de desarrollo de PlayStation 5 y su equipo de ingenieros en Jap\u00f3n y Estados Unidos\u201d, presumi\u00f3 Alarc\u00f3n en el Facebook de&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;tras la presentaci\u00f3n con los ejecutivos de Sony PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.forbes.com.mx\/tecnologia-este-mexicano-quiere-crear-el-videojuego-mas-ambicioso-sobre-culturas-prehispanicas\/\">Como publicara&nbsp;<strong><em>Forbes M\u00e9xico<\/em><\/strong>, hace un par de meses,&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;comenz\u00f3 a llamar la atenci\u00f3n de usuarios de internet<\/a>&nbsp;por su ambiciosa propuesta de convertirse en el primer juego&nbsp;de mundo abierto desarrollado por mexicanos sobre culturas prehisp\u00e1nicas, cuyos personajes, ambientes, m\u00fasica y mitolog\u00eda han sido documentados y contrastados con informaci\u00f3n contenida en c\u00f3dices, libros y materiales hist\u00f3ricos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/Mictlan-3-1024x816.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-824677\" \/><figcaption>Los desarrolladores han trabajado de cerca con historiadores y arque\u00f3logos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Algo que, de acuerdo con Alarc\u00f3n, llam\u00f3 la atenci\u00f3n de los ejecutivos de Sony.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAplaudieron mucho el trabajo de investigaciones que hemos hecho con nuestro equipo de historiadores y arque\u00f3logos, y les pareci\u00f3 excelente que M\u00e9xico y mexicanos puedan representar su cultura dentro de un videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cCreo que lo que m\u00e1s les gust\u00f3 fue la iniciativa de una historia diferente a las narrativas que usualmente se manejan en videojuegos,&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;es una propuesta fresca y diferente, John el director de cuentas globales nos coment\u00f3 que ellos quieren apoyar a estudios que usualmente no reciben el apoyo y la visibilidad que tienen otros\u201d, explica Alarc\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Pese al encanto con el juego, los ejecutivos de Sony PlayStation le propusieron a Alarc\u00f3n y al equipo de desarrollo de Meta Studios: crear una demo \u201cpara octubre o noviembre\u201d, en la que pudieran ver algo de la historia, conocer la din\u00e1mica del modo del juego y algunos de los cinematics.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una enorme y compleja tarea no solo por el contrarreloj al que se enfrentan para cumplir la fecha, sino tambi\u00e9n porque aunque el objetivo de Meta Studios es hacer de&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;un t\u00edtulo AAA, parecido a juegos como&nbsp;<em>Assassin\u2019s Creed<\/em>&nbsp;o&nbsp;<em>The Last of Us<\/em>, el estudio mexicano tiene apenas 10% del talento humano con el que contaron esos desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;tiene en desarrollo menos de 7 meses, usualmente y en promedio un videojuego con este nivel de realismo y complejidad tarda en desarrollo m\u00ednimo 2 a\u00f1os en producir un tr\u00e1iler, y a\u00fan m\u00e1s en producir un gameplay demo para un vertical slice, lo que nos pone en una situaci\u00f3n de crunch muy muy intensa, pero no imposible\u201d, asegura Alarc\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio por ahora se encuentra trabajando en el tr\u00e1iler que har\u00e1 debut en su campa\u00f1a de Kickstarter \u201cpara octubre\u201d. Al mismo tiempo, trabajar la demo viable para poder presentarlo a los ejecutivos de PlayStation en noviembre de 2021.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/05\/Mictlan-2-1024x997.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-824678\" \/><figcaption>El juego sigue en fase de desarrollo por lo que a\u00fan se desconoce la historia central<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para subsanar la falta de talento, Alarc\u00f3n dice que Meta Studios se ha zanjado el favor de \u201cl\u00edderes en la industria que nos est\u00e1n apoyando t\u00e9cnicamente cuando tenemos alg\u00fan problema t\u00e9cnico\u201d, pero confiesa que no ser\u00e1 una tarea sencilla:&nbsp; \u201csomos un estudio&nbsp;<em>indie<\/em>&nbsp;y la mayor\u00eda de nuestro equipo est\u00e1 aprendiendo al mismo tiempo que crea el videojuego, hasta el momento no existe ning\u00fan proyecto de mundo abierto con nivel de realismo en Am\u00e9rica Latina\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el apoyo de PlayStation est\u00e1 lejos de estar garantizado, Alarc\u00f3n afirma que incluso de llegar a obtenerlo, no les gustar\u00eda que&nbsp;<em>Mictl\u00e1n<\/em>&nbsp;fuera un exclusivo de su consola PlayStation 5, pues entiende que en M\u00e9xico y Am\u00e9rica Latina, Xbox tiene una comunidad muy grande.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAl final del d\u00eda tomaremos la decisi\u00f3n que sea la mejor para nuestros fans, para nuestros empleados y para el futuro de la industria de videojuegos en M\u00e9xico y en Am\u00e9rica Latina\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.forbes.com.mx\/entrevista-mictlan-el-videojuego-mexicano-atrae-interes-de-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Forbes M\u00e9xico<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En entrevista con Forbes M\u00e9xico, Guillermo Alarc\u00f3n, CEO de Meta Studios cuenta c\u00f3mo fue el contacto 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