{"id":29224,"date":"2021-06-10T09:26:03","date_gmt":"2021-06-10T15:26:03","guid":{"rendered":"https:\/\/goldenti.com\/site\/?p=29224"},"modified":"2021-06-10T09:26:05","modified_gmt":"2021-06-10T15:26:05","slug":"microsoft-ya-trabaja-en-el-siguiente-xbox-pero-sabe-que-el-futuro-es-cloud-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/goldenti.com\/site\/microsoft-ya-trabaja-en-el-siguiente-xbox-pero-sabe-que-el-futuro-es-cloud-gaming\/","title":{"rendered":"Microsoft ya trabaja en el siguiente Xbox, pero sabe que el futuro es Cloud Gaming"},"content":{"rendered":"\n<p><em>La firma anunci\u00f3 que su servicio de Cloud Gaming llegar\u00e1 a M\u00e9xico a finales de este a\u00f1o y que estar\u00e1 disponible en Smart TV, iPhone y iPad con el que podr\u00e1s jugar videojuegos de Xbox sin tener la consola.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/06\/54D2F8F9-6295-4281-898F-C064C645B013-640x360.jpeg\" alt=\"Microsoft ya trabaja en el siguiente Xbox, pero sabe que el futuro es Cloud Gaming\" \/><figcaption>Cortes\u00eda: Xbox<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Microsoft tiene claro que el futuro de la industria del&nbsp;<em>gaming<\/em>&nbsp;y de Xbox est\u00e1 en el Cloud Gaming, esa posibilidad de jugar t\u00edtulos con gr\u00e1ficos avanzados sin necesidad de contar con una consola de videojuegos o una PC Gamer de alto desempe\u00f1o; sin embargo, la firma asegur\u00f3 que no piensa abandonar el desarrollo de hardware y, de hecho, ya trabaja en el que ser\u00e1 el siguiente Xbox.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLa nube es clave para nuestro hardware y los mapas de ruta del futuro de Game Pass, pero de ninguna manera significa que estamos deteniendo el desarrollo de ingenier\u00eda de nuestra consola central.&nbsp;De hecho, lo estamos acelerando.&nbsp;Ya estamos trabajando duro en nuevas plataformas y hardware.&nbsp;Algunos de los cuales no saldr\u00e1n a la luz en a\u00f1os\u201d, explic\u00f3 Liz Hamren vicepresidenta de Experiencias de Gaming y Plataformas de Xbox.<\/p>\n\n\n\n<p>Los comentarios de Harmen forman parte de una presentaci\u00f3n exclusiva en la que estuvo&nbsp;<strong><em>Forbes M\u00e9xico<\/em><\/strong>&nbsp;y en la que participaron Satya Nadella, CEO de Microsoft y Phil Spencer, Head de Xbox a fin de anunciar alguno de los planes y tecnolog\u00edas con las que Xbox pretende alcanzar el mercado real potencial de m\u00e1s de 3,000 millones de jugadores de todo el planeta.<\/p>\n\n\n\n<p>La compa\u00f1\u00eda presumi\u00f3 que Xbox ya es una plataforma con una comunidad de m\u00e1s 100 millones de usuarios activos al mes, de los cuales cerca de 18 millones forman parte del servicio de suscripci\u00f3n a la Netflix de Xbox, GamePass.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el servicio naci\u00f3 inicialmente como un cat\u00e1logo de videojuegos que el jugador pod\u00eda descargar de forma gratuita a su consola Xbox, siempre y cuando pagara la cuota mensual, en los \u00faltimos a\u00f1os a medida que el negocio de nube de Microsoft, Azure, comenz\u00f3 a madurar y crecer en infraestructura y capacidad de procesamiento e inteligencia artificial GamePass habilit\u00f3 un nuevo servicio que hasta unos a\u00f1os era impensable: Cloud Gaming.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2021\/06\/BD6D7B19-294B-4FDB-829E-328FD202DEF5-1024x576.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-829981\" \/><figcaption>Los videojuegos ya rebasaron los ingresos del cine, la m\u00fasica y la televisi\u00f3n de paga. Se encamina a ser una industria de m\u00e1s de 300,000 millones de d\u00f3lares.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Llamado inicialmente XCloud, el servicio de Cloud Gaming de GamePass permite al usuario jugar videojuegos de Xbox a trav\u00e9s de internet y sin la necesidad de contar con una consola.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La tarea para nada es sencilla, pues a diferencia de cualquier servicio de streaming como Netflix o Spotify, que se concentran principalmente en la transmisi\u00f3n de contenidos sin que el usuario pueda hacer algo m\u00e1s que reproducir, pausar o avanzar el contenido, en Cloud Gaming el jugador interact\u00faa de forma constante con el contenido, los comandos que ejecuta se deben ver en tiempo real en su pantalla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque la versi\u00f3n Beta Cerrada de X Cloud comenz\u00f3 a operar en algunos pa\u00edses, entre ellos M\u00e9xico, hace alg\u00fan tiempo, Microsoft anunci\u00f3 que el servicio llegar\u00e1 de manera oficial y abierta a cualquier miembro de GamePass Ultimate a Australia, Brasil, M\u00e9xico y Jap\u00f3n a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSabemos que puedes jugar en tu sala de estar o en tu costosa PC dedicada para juegos, pero tambi\u00e9n queremos que tengan esa experiencia en dispositivos m\u00f3viles como tel\u00e9fonos y tabletas\u201d, dijo Phil Spencer y agreg\u00f3 que la raz\u00f3n para apostar al Cloud Gaming, es que el mercado de consolas y PC, simplemente no es suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cHacemos esto porque estamos tratando de llegar a los 3 mil millones de personas en el planeta que juegan de alguna manera. Pero sabemos que s\u00f3lo hay alrededor de 200 millones de hogares en el mundo, tal vez 250 que est\u00e1n interesados ??en consolas, eso es menos del 10% de los 3 mil millones de jugadores, por lo que necesitamos llegar a los jugadores donde est\u00e1n, y esos son los dispositivos m\u00f3viles y otras pantallas, y la \u00fanica forma de hacerlo es con la nube\u201d, coment\u00f3 Spencer.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Microsoft, m\u00e1s all\u00e1 de llevar el gusto por los videojuegos alrededor del mundo, GamePass podr\u00eda significar una de las unidades de negocio m\u00e1s valiosas no solo de la divisi\u00f3n de Xbox, sino de todo Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque Microsoft no ha revelado la cifra oficial de ingresos generados por los servicio de GamePass Ultimate, si consideramos cada uno de esos usuarios como membres\u00edas completas activas (es decir, sin descuento o regaladas) a un precio de 14.99 d\u00f3lares por mes, GamePass ya ser\u00eda un negocio de m\u00e1s de 3,200 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso, sin tocar siquiera una fracci\u00f3n de los m\u00e1s de 3,000 millones de jugadores en todo el mundo que Spencer y el equipo de Xbox planean convencer con la expansi\u00f3n del servicio o la llegada de nuevos dispositivos o espacios para jugar t\u00edtulos de Xbox, sin tener dicha consola en casa.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los ejemplos del futuro del Cloud Gaming, dijo Harmen, es la creaci\u00f3n de nuevos dispositivos, \u201cno creados por Microsoft\u201d, para jugar como televisores inteligentes (no mencion\u00f3 marcas) o equipos de streaming dedicados, similar a dispositivos como el FireTV de Amazon, Apple TV o Roku que se pueden conectar a cualquier pantalla o monitor y con acceso a internet pueden otorgar el servicio.<\/p>\n\n\n\n<p>Kareem Choudhry vicepresidente de Cloud Gaming de Xbox, tambi\u00e9n comparti\u00f3 diversas novedades a la plataforma de nube de GamePass, que seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda le permitir\u00e1 alcanzar una masa potencial de m\u00e1s de 1,000 millones de jugadores en 26 pa\u00edses del mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>La primera es la llegada de la app de Xbox en PC, y \u201clos integraremos en nuestra experiencia de consola, para iluminar todo tipo de escenarios, como \u2018probar antes de descargar&#8217;\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La segunda es la llegada del servicio a los equipos de Apple como iPhone o iPad gracias a un cliente para navegadores web, que actualmente se encuentra en versi\u00f3n beta limitada, se abrir\u00e1 a todos los miembros de Ultimate en los mercados admitidos en las pr\u00f3ximas semanas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cMediante el uso de tecnolog\u00eda web avanzada, estamos entregando directamente desde la nube a un navegador, con Edge, Chrome y Safari, los jugadores estar\u00e1n a solo un clic de distancia de Xbox en una variedad de dispositivos, incluso en iPhone\u201d, agreg\u00f3 Choudhry.<\/p>\n\n\n\n<p>Spencer y Choudhry tambi\u00e9n aseguraron que la nube de Microsoft para Cloud Gaming sigue evolucionando. Si bien el servicio comenz\u00f3 cuando la empresa logr\u00f3 conectar lo que ser\u00edan diversos Xbox One a la infraestructura de Azure, la empresa ya se encuentra en la fase final de pruebas para que el servicio sea impulsado por la nueva generaci\u00f3n de consolas Xbox Series X y S y no el One.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cCon Game Pass llegando al navegador, el valor de la suscripci\u00f3n va a trascender de la consola, a la PC y al m\u00f3vil.\u00a0 Y es genial ver el progreso.\u00a0 Espero ver c\u00f3mo invertimos continuamente en Game Pass para agregar m\u00e1s contenido y llevar el servicio a m\u00e1s geograf\u00edas a medida que avanzamos\u201d, dijo Satya Nadella, CEO de Microsoft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuente:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.forbes.com.mx\/microsoft-ya-trabaja-en-el-siguiente-xbox-pero-sabe-que-el-futuro-es-cloud-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Forbes M\u00e9xico<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La firma 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